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大约有 998 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,625 项。 (搜索耗时: 0.0061 秒)

881. 项目发布详解(含命令行发布)(TypeScript-IDE篇(TS)-代码模式基础) [ 30%]

...ion Commands: compile compile project. publish publish project. help [cmd] display help for [cmd] ``` #### layaair2-cmd的帮助说明: 帮助中首先给出了命令的使用范例: ``` Usage: layaair2-cmd [command] [args] ``` 说明:layaair2-cmd 后面先是 具体对应命令,然后是该...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

882. 高级应用-渲染纹理 [ 30%]

...resource.models.BaseMesh; import laya.d3.resource.models.Mesh; import laya.display.Stage; import laya.events.Event; import laya.resource.Texture; import laya.ui.Button; import laya.utils.Browser; import laya.utils.Handler; import laya.utils.Stat; import common.CameraMoveScript; public class RenderTe...

来源: Laya_示例 发布时间: 20251219

883. laya.d3.core.RenderableSprite3D [ 30%]

...= false[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Sprite3D isStatic : Boolean[read-only] 获取是否为静态。 Sprite3D layer : int 获取蒙...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

884. laya.d3.terrain.TerrainChunk [ 30%]

...= false[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Sprite3D isStatic : Boolean[read-only] 获取是否为静态。 Sprite3D layer : int 获取蒙...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

885. laya.d3.core.SkinnedMeshSprite3D [ 30%]

...= false[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Sprite3D isStatic : Boolean[read-only] 获取是否为静态。 Sprite3D layer : int 获取蒙...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

886. laya.d3.core.MeshSprite3D [ 30%]

...Boolean[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Sprite3D isStatic : Boolean是否静态,静态包含一系列的静态处理。Sprite3D layer : ...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

887. 射线检测-放置物体 [ 30%]

...import laya.d3.utils.Physics; import laya.d3.utils.RaycastHit; import laya.display.Stage; import laya.events.Event; import laya.events.MouseManager; import laya.ui.Label; import laya.utils.Browser; import laya.utils.Stat; import laya.webgl.WebGLContext; import common.CameraMoveScript; public class R...

来源: Laya_示例 发布时间: 20251219

888. UI-Tree [ 29%]

....y = 5; this.addChild(arrow); } } new laya.UI_Tree();package { import laya.display.Stage; import laya.ui.Tree; import laya.utils.Browser; import laya.utils.Handler; import laya.utils.Utils; import laya.webgl.WebGL; public class UI_Tree { public function UI_Tree() { // 不支持WebGL时自动切换...

来源: Laya_示例 发布时间: 20251219

889. UI-Tree [ 29%]

....y = 5; this.addChild(arrow); } } new laya.UI_Tree();package { import laya.display.Stage; import laya.ui.Tree; import laya.utils.Browser; import laya.utils.Handler; import laya.utils.Utils; import laya.webgl.WebGL; public class UI_Tree { public function UI_Tree() { // 不支持WebGL时自动切换...

来源: Laya2.0_示例 发布时间: 20251219

890. 动画-旧版骨骼动画 [ 29%]

...ort laya.d3.math.Vector4; import laya.d3.resource.models.Mesh; import laya.display.Stage; import laya.events.Event; import laya.ui.Button; import laya.utils.Browser; import laya.utils.Handler; import laya.utils.Stat; import common.CameraMoveScript; /** * ... * @author */ public class SkinAnimation_O...

来源: Laya_示例 发布时间: 20251219