大约有 918 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0057 秒)
...ted from Graphics.save Defined in laya/display/Graphics.ts:401 保存当前环境的状态。 Returns SaveCmd scale scale(scaleX: number, scaleY: number, pivotX?: number, pivotY?: number): ScaleCmd Inherited from Graphics.scale Defined in laya/display/Graphics.ts:385 缩放当前绘图至更大或...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...perty 'component' of undefined ReferenceError: Laya3D is not defined 个人环境: layaAIR 1.5.4beta nodejs v7.2.0 tsc version 2.0.10 采用TS开发,index.html配置如下<body> <!-- Protobuf --> <!--<script type="text/javascript" src="libs/bytebuffer.js">...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161201
...、分离模式、文件模式的场景加载创建和场景打开关闭 环境:JavaScript LayaAir 2.0.0 beta3 LayaAir IDE 2.0.0 beta3 laya2场景发布模式有4种:内嵌模式、加载模式、分离模式、文件模式,laya2默认为文件模式 新建4个项目对应不同模式的使用...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181028
...; } initRender()为画布初始化函数,创建和保存了WebGL上下文环境。如需更改canvas的参数,如设置是否抗锯齿,请在初始化引擎之前设置。 Stage Stage是一个单例舞台类,显示列表的根节点,所有显示对象都在舞台上才能被显示。Stage...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200925
...t.runInEditor Defined in laya/components/Component.ts:34 是否可以在IDE环境中运行 Optional scriptPath scriptPath: string Inherited from Component.scriptPath Defined in laya/components/Component.ts:35 userData userData: any Defined in laya/d3/physics/Rigidbody3D.ts:56 Static TYPE_DYNAMIC TYP...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...你看看能不能判断下只有在ios 15系统上加这个配置,其他环境不设置,这个需要自己先处理下。这个是ios15系统的bug Laya_XS • 2021-09-24 14:20 你可以通过在引擎初始化之前根据window.navigator.userAgent的信息判断下当前手机系统运行的...
来源: Laya_社区 发布时间: 20210923
...的透明通道,但是ETC2需要在OpenGL ES 3.0(对应webGL 2.0 )的环境下,而当前尚未全面普及,所以LayaAir引擎及工具也只支持了ETC1的纹理压缩。未来,当小游戏平台大多数都支持webGL 2.0后,我们也会跟进支持ETC2。 ### 二、使用纹理压...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...yaAir IDE 1.7.11,选择语音为TS,导出插件版本为:1.7.0,系统环境win10 64位 附件 : --> 2017-11-07 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 7 个回复 ymsdandan 赞同来自: 你在出现这个的时...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171107
...!这是为什么? 已上传 Demo 附件 纹理平铺怎么做 iphoneX环境下新手引导的抠图透明区域为黑色,其它机型都是正常的。 用了第三方socket类 项目在IDE上可以连接正常运行,为什么打包APK之后在手机上就连接不上socket 请教下微信...
来源: Laya_社区 发布时间: 20220815
LayaAir3D 导出和使用U3D粒子特效 开发环境:Unity5.5.2以上,LayaUnityPlugin(建议一直用最新版),layaAir1.76以上 开发流程: 1.在Unity中做好粒子特效后,使用Laya官方插件Unity Plugin导出,具体的导出方式与导出U3D静态场景一致,具体可...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161219