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大约有 1,287 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0067 秒)

881. laya2.0新建项目的min.ts和GameConfion.ts有什么用?在里面写代码会恢复原来的代码 [ 60%]

...ollisionObject' of undefined 编辑了图片 执行代码说加载不出来资源 这个是怎么回事? laya2.0引入第三方库失败 Laya2.0 WebGl模式,使用 drawToCanvas 报错 ImageData is not defined? IDE通过.ui自动生成的ui代码报错 laya2.0 3d物理碰撞穿透问题 请问 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180927

882. laya.ui.HSlider [ 60%]

...Sprite skin : String 对象的皮肤地址,以字符串表示。 如果资源加载,则先加载资源加载完成后应用于此对象。 注意:资源加载完成后,会自动缓存至资源库中。 Slider stage : Stage[read-only] 对舞台 stage 的引用。Sprite staticCache : ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

883. laya2.0 设置mask的显示对象再微信小游戏ios设备上执行移除显示对象后界面卡住了。 [ 60%]

...a2.0引入第三方库失败 编辑了图片 执行代码说加载不出来资源 这个是怎么回事? 怎么获取对象的坐标 龙骨skeleton鼠标点击区域的设置 LayaNative ios上js访问不到JSBridge类中的方法,请求官方帮助, 问题状态 最新活动: 2019-06-10 11:28 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190529

884. drawToCanvas无法截取到有子元素。 [ 60%]

... 人 Monica • 2017-10-20 12:14 有可能是代码执行到下边的时候资源还没有加载完,你可以加个延时或者先把资源加载看下! liqunyang • 2017-10-27 10:48 对,是可以的。当时drawToCanvas的第一个参数设置小了,没看到后面的元素。 但是这...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171018

885. 界面编辑器按F12发布后,生成的res/atlas文件夹是空的 [ 60%]

界面编辑器按F12发布后,生成的res/atlas文件夹是空的 资源管理器增加图片后发布,总是不能更新图集,手贱把bin/res文件夹删了, 发布资源会重新生成res文件夹,但是生成的res/atlas文件夹是空的。 2016-12-24 添加评论 免费帖 --> ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161224

886. 3d导入粒子效果报错 [ 60%]

...d转成ui直接用肯定会啊,但是这个pad是这个粒子效果里的资源文件。。。 qian • 2018-03-28 14:51 粒子效果导出来为什么是psd的呢,,, kaiqiw945 • 2018-03-28 14:56 美术给我的一个sceneFXMaker.lh,和一个Assets目录(里面有几个.lmat文件和一...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180328

887. 类库的设置为什么都不显示出来了?我用是2.0.0版本 [ 60%]

...了。 然后layamaxui的发布位置和bin之类的自动被修改了。 资源发布目录变成了bin/h5。 然后layamaxui的发布位置悲催的被自动修改成了src,而不是默认src/ui,然后ctrl+f12后,src下的代码全没了。卧槽!!! 2019-11-06 0 0 分享 微博 QZONE ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190417

888. js代码跳转页面有接口吗? [ 60%]

...变化,怎么回事啊? 编辑了图片 执行代码说加载不出来资源 这个是怎么回事? laya.d3.utils.Utils3D的convert3DCoordTo2DScreenCoord这个接口api描述是不是错了? 请问 《学习开发HTML5游戏《打地鼠》(LayaAir引擎)TS》的视频教程是否有配...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180129

889. Laya不能加载外部图片,原生canvas却可以? [ 60%]

...){     cxt.drawImage(img,0,0); }   在原生canvas支持能加载外部资源。然而在laya并不能支持加载外部图片 于是把laya用原生测试了下于是发送了报错。   附件 : --> 2017-06-02 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170602

890. laya.ui.MoreGame [ 60%]

... false场景被关闭后,是否自动销毁(销毁节点和使用到的资源),默认为falseScene autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513