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大约有 1,358 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0058 秒)

881. 编辑器能不能优化一下,导出皮肤文件拆分成单个类文件?现在合并在layaMaxUI用模块的形式,引用的时候非常不方便 [ 62%]

...款专业的 UI编辑器(千万别点) 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ unity中的模型导出后在laya中显示不正常 想让一个2D的图形被鼠标点击时缩放一下,或左右摇晃一下,最后...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190703

882. 请问如何画出ray射线 [ 62%]

...ayaIDE里,怎么调用微信小程序API 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 请问下加载TFF字体要怎么加载呢? 请问2.0的版本开始,我用ts编写...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180315

883. HTMLCanvas如何挂载 [ 62%]

...不到,但是明明生成了该类,看论坛说的要挂载脚本 将3D模型从对象池中重复利用后,挂载的PhysicsCollider组件会失效 Laya2.0,场景内图片挂载脚本,加载后脚本找不到 挂载物体的3D变换问题 Laya2.0版本linkSprite3DToAvatarNode无法正常...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180626

884. Spine骨骼动画点击区域偏移 获取不到width height [ 62%]

...ht Spine骨骼动画点击区域偏移 获取不到width height  下面是模型文件   private _factory: Laya.Templet;  constructor(spine, x, y, speed) {         this._factory = new Laya.Templet();         this._factory.loadAni(`../bin/res/spine_model/${spine}.sk`);         this._fa...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161108

885. 打地鼠添加按钮出错 [ 62%]

...使得新添加的元素始终保持在最底部显示? 3d 添加灯光 模型变的黑呼呼的 很多黑面 为什么给Sprite容器添加点击事件没反应 播放声音出错,求指教 lh文件内meshSprite添加阴影属性无效 微信小游戏中访问带空格的文件出错 List滑动...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180118

886. 大佬们请教一个laya特效问题! [ 62%]

...们这个编译器一个bug,不能实现负负得正 如何获取一个3D模型的长宽高? 我刚开始使用layabox,发布了一个h5,但是手机上应该怎么打开这个网页呢 请问layaide如何创建一个复合的Button 请教一个关于laya2.5d项目美术规范的问题哈 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190411

887. 为什么pannel里显示两张同样的图片显示不出来,只能显示一张 [ 62%]

...和flash比谁更强?本视频给你答疑解惑! 加载到舞台的3D模型不显示贴图 有什么容器能够实现当子元素达到显示上限后自动滚屏,使得新添加的元素始终保持在最底部显示? matter中layasprite怎么改变图片大小? ios14系统下 blendMode...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180529

888. 3D项目在IE11下报错,不能正常加载场景 [ 62%]

...ypeError: Cannot read property 'btCollisionObject' of undefined unity中的模型导出后在laya中显示不正常 用了第三方socket类 项目在IDE上可以连接正常运行,为什么打包APK之后在手机上就连接不上socket 问题状态 最新活动: 2018-09-08 18:08 浏览: 965 关...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180824

889. 关于内存释放的问题 [ 62%]

...板的显存和内存就会显示成负数 IDE1.7.8 json图集加载问题 模型资源释放问题 IDE创建的UI 层级问题 关于Dialog遮罩层移除解决问题的说明 ios原生回调问题 问题状态 最新活动: 2017-07-20 11:31 浏览: 1050 关注: 3 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20170720

890. 射线检测报错,outHitInfo.sprite3D=null; [ 62%]

...1)); } //结束绘制 this.phasorSprite3D.end(); //如果碰撞信息中的模型不为空,删除模型 if(this.hit.sprite3D) { console.log("hankex1"); //从场景中移除模型 this.scene.removeChild(this.hit.sprite3D);   } } } 2018-10-20 添加评论 已悬赏5元 --> 分享 微博 QZONE 微信 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181020