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Laya_社区(906) Laya2.0_文档(51) Laya2.0_api(48) laya_api(42) Laya2.0_示例(5) Laya3.0_文档(4) Laya_示例(4) Laya3.0_api(2)
...常,发布到移动端不显示模型,但是顶点数面数都有 Laya2.0 WebGl模式,使用 drawToCanvas 报错 ImageData is not defined? 问题状态 最新活动: 2017-11-01 11:44 浏览: 1047 关注: 3 人 qq97659689 • 2017-11-01 11:47 没有啊,我把本地工程删掉 svn update后发布...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171101
...端连不上?按照官方案例 //初始化引擎 Laya.init(600,400,Laya.WebGL); this.byte = new Laya.Byte(); //这里我们采用小端 this.byte.endian = Laya.Byte.LITTLE_ENDIAN; this.socket = new Laya.Socket(); //这里我们采用小端 this.socket.endian = Laya.Byte.LITTLE_ENDIAN; //建立连...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180125
...l?language=ch&category=2d&group=SmartScale&name=T&lib=core,webgl,ui 打开链接,打开手机自动旋转,切换到fixedwidth,或者fixedheight,然后改变手机方向就能发现问题了。 1.0的版本经过测试没有问题,我只想说版本的更新代码可能会...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190507
...样使用Laya.Tween.to来做缓动呢?比如position或者scale Laya2.0 WebGl模式,使用 drawToCanvas 报错 ImageData is not defined? 使用3D时候,Property 'getComponentByType' does not exist on type 'Node'. 微信小游戏:HTMLDivElement的使用 LayaAirIDE下如何使用mask? 微信...
来源: Laya_社区 发布时间: 20230727
...任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"时,canvas模式下进行依然是画布缓存,webgl模式下使用renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式有最大2048大小限制,会额外增加内...
来源: laya_api 发布时间: 20170422
... 2018-01-31 0 0 分享 微博 QZONE 微信 fool_tiger 赞同来自: 去掉webGL不管用啊,还是非常模糊,我用的label里加的文字,显示出来还是模糊不清晰 2018-01-31 0 1 分享 微博 QZONE 微信 fool_tiger 赞同来自: 我就是用代码写的 var _txt=new Label(); ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180131
...-25 0 0 分享 微博 QZONE 微信 hj 赞同来自: Laya.init(500,400,Laya.WebGL);createText();function createText(){this.txt = new Laya.Text();this.txt.overflow = Laya.Text.SCROLL;this.txt.text = "Layabox是HTML5引擎技术提供商与优秀的游戏发行商,面向AS/JS/TS开发者提供HTML5...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180125
...限制,建议不要超过 3 个 社招岗位 H5游戏前端开发 — WebGL研发 (投递链接:https://job.toutiao.com/s/JJxSUwh) 北京/深圳·社招·全职 职位描述 1、负责字节跳动相关产品的 H5 游戏/小游戏的前端开发,对游戏的质量和体验负责; 2...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200531
... = 0; text.centerY = 50; Laya.stage.addChild(text); } Laya.init(0, 0, Laya.WebGL); Laya.stage.scaleMode = "full"; Laya.stage.bgColor = "#232628"; //自动横屏,游戏的水平方向始终与浏览器屏幕较短边保持垂直 Laya.stage.screenMode = "horizontal"; //自动竖屏,游戏的水平...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
... Lib:2.10.1, 2020.2.14 14:45:54 Setup OES_vertex_array_object polyfill EXT:webgl support OES_vertex_array_object! ShaderCompile use time:5 size:1508/3204 ShaderCompile use time:7 size:4811/5170 ShaderCompile use time:4 size:3416/4258 ShaderCompile use time:4 size:3415/4325 ShaderCompile use time:9...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200220