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大约有 12,289 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0169 秒)

8921. 离线打包js打印问题 [ 54%]

...的颜色问题 用了第三方socket类 项目在IDE上可以连接正常运行,为什么打包APK之后在手机上就连接不上socket IDE创建的UI 层级问题 关于逻辑贞更新间隔机制、时间和其他一些Timer相关的问题 关于apk打包动画卡的问题 3d项目-unity添...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180913

8922. layaIDE拼的UI在游戏内显示错乱!!! [ 54%]

...滚屏,使得新添加的元素始终保持在最底部显示? 游戏运行在chrome里面 听不见声音 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ 求高人分享使用protobuff框架的游戏demo(TS版本或AS版本...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160425

8923. laya ide2.0项目设置中字号不生效 [ 54%]

...无智能提示 用了第三方socket类 项目在IDE上可以连接正常运行,为什么打包APK之后在手机上就连接不上socket 成都雨墨游戏 求 laya 程序开发人员 Laya mac版的IDE 是没测试就上线了吗? layaAir TS项目如何引用protoBuf库? 如何通过命令...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190406

8924. 打包的APP出现报错的时候可以不让他出现这个吗 [ 54%]

...llowed to start. 用了第三方socket类 项目在IDE上可以连接正常运行,为什么打包APK之后在手机上就连接不上socket 版本不匹配! 全局 tsc (2.2.2) != VS Code 的语言服务(2.1.5)。可能出现不一致的编译错误 摄像机跟随刚体移动,刚体出现抖动...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180103

8925. 官方示例工程发布oppo小游戏未生成rpk包 [ 54%]

...ir2D示例 Mac 2.0.0beta3 Chrome调试黑屏 构建iOS工程后,真机上运行显示“网络异常,请检查您的网络或与开发商联系...”, 问题状态 最新活动: 2019-12-04 19:45 浏览: 1211 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20191124

8926. 用 texturepacker .json+.png File [ 54%]

..., open 'D:\layaidehello eleasewxgameLayaSample.js.map 用微信开发工具运行, 报错,ENOENT: no such file or directory, open 'release\wxgame\GameMain.js.map'' 第一次用,Failed to load resource: net::ERR_FILE_NOT_FOUND调试出现这个结果 Swift中接入其他都正常,但是在你...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201109

8927. 在iphone13上显示不了 [ 54%]

...知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ 构建iOS工程后,真机上运行显示“网络异常,请检查您的网络或与开发商联系...”, 用Mac下Unity5.6.2f1导出的模型在Mac浏览器显示正常,发布到移动端不显示模型,但是顶点数面数都有 发布到vivo平...

来源: Laya_社区 发布时间: 20211206

8928. WebAudioSoundChannel浏览器报错 [ 54%]

WebAudioSoundChannel浏览器报错 今天部分同事CHROME浏览器运行laya游戏报错 位置在WebAudioSoundChannel的setTargetAtTime    原因是第三个参数必须大于0, https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/AudioParam/setTargetAtTime   1.7.19beta里参数都是写的0...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180621

8929. 长沙汉游网络招聘Laya,薪资8-12k [ 54%]

...人员 Laya 鼠标Cursor怪异问题,有demo Laya 安卓端 在服务端运行指令layadcc ./ 后进不去,提示 assetId is old 和 init dcc fail。然后过五六个小时后才不会报这个错。。才能进去 laya开发的3d跑酷 做好的粒子特效在U3D里循环正常。在LAYA插...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200713

8930. 骨骼drawCall太高 [ 54%]

...用一次mesh DrawCall就+1,我就不用mesh吧也能忍.但当我在app上运行的时候drawCall又上去了,这才想起webgl渲染根本就不调用laya.webgl.js的代码,应该是app封装好了的.这下就没折了.希望官方重视一下,骨骼drawCall太高真没法用.附上对比图 附...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190307