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大约有 2,912 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0065 秒)

81. 3d对象在app中显示位置与pc不一致 [ 91%]

LayaPlayer 3d对象在app中显示位置与pc不一致 laya引擎1.7.21  layanative版本1.0.2    在Laya.stage.scaleMode = Stage.SCALE_FIXED_AUTO; 模式下,设置了相机的viewport后,在PC上显示位置,如下图   而打成app后,则显示如下:   很明显中间layabox的模...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181214

82. laya的rectangle.intersects和as3实现不一致[ 91%]

laya的rectangle.intersects和as3实现不一致? var r:Rectangle = new Rectangle(0,1,7,6 ); var r2:Rectangle = new Rectangle(7,2,7,6 ); trace( r.intersects( r2 ) ); 这段代码,as3返回false,laya返回true; 在做移植,发现该问题,请大神解答下; 2018-01-03 添加评论 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180103

83. 编辑模式下scene文件和 .scene 数据不一致(需要手动刷新) [ 91%]

编辑模式下scene文件和 .scene 数据不一致(需要手动刷新) 1 新建的空项目 2 创建场景 MainScene  宽=1000  高 =900  如   3 在代码模式下手动 更改 MainScene.scene 文件中的 宽=高=800 如   4 切回编辑模式下 ctrl+F12 , 5 切回代码模式 MainSc...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190308

84. LayaAir IDE 1.7.9为什么我IDE创建的项目名称跟我设置的项目名称不一致[ 91%]

...IDE 1.7.9为什么我IDE创建的项目名称跟我设置的项目名称不一致呢  不管取什么名字 as3proj的名字都是默认的LayaSameple,虽然说不影响,但是不太习惯,我看网上一些示例的不会这样啊 2017-08-29 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170829

85. DragonBones 4.9 转换 提示 没找到可以转换的文件,请确认文件夹名和文件名是一致的。 [ 91%]

...示 没找到可以转换的文件,请确认文件夹名和文件名是一致的。 DragonBones 导出有3个文件 boss1Ani_ske.json,boss1Ani_tex.json,boss1Ani_tex.png。文件夹名叫boss1Ani,请问根据什么来改文件名? 2016-12-05 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161205

86. 发布rpk摄像机裁剪坐标与html中坐标不一致 [ 91%]

发布rpk摄像机裁剪坐标与html中坐标不一致 我创建了一个摇杆项目,点击屏幕中的摇杆按钮,摇杆图片会跟随获取屏幕中的鼠标的位置移动,在调试中或者发布web的html小游戏中正常获取正常跟随,但是发布了rpk 如oppo小游戏 则...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200108

87. 粒子在时间上的表现,h5版和app版中的表现不一致 [ 91%]

粒子在时间上的表现,h5版和app版中的表现不一致 具体说来是粒子生成速度有很大差异。 h5版能持续不断的生成粒子 app下面,则是一波全部生成,然后等半天才生成下一波。   另外,粒子的 2d 编辑器,如下建议: 1、还是提供...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170702

88. 关于位图字体 使用颜色滤镜Native 和web draw call 次数不一致 [ 91%]

关于位图字体 使用颜色滤镜Native 和web draw call 次数不一致 经测试native 使用滤镜改变位图字体颜色 draw call 为字符数*2,但是在web 上,手机浏览器或者chrome draw call 次数是正常的,引擎版本 1.7.16beta Ts 结果如下图 附件 : --> 2019-04-...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190405

89. 2d物理没有适配高刷屏 [ 91%]

...使用固定时间步的好处是给定同样的力,计算出的输出是一致的。 2) 但我们也遇到了高刷屏的问题,因为我们拿不到高刷屏的频率,所以只能给定动态时间步。 2.1) 在给定速度或仅受持续性力(如重力)时,在帧率稳定的情况下等...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210603

90. 分享:避免鼠标快速移动,mouseout和mouseover触发顺序不一致的问题! [ 90%]

分享:避免鼠标快速移动,mouseout和mouseover触发顺序不一致的问题! package { import laya.display.Sprite; import laya.events.Event; import laya.utils.Mouse; /* 2或多个显示对象 鼠标移到显示对象上,呈现手型光标,移出呈现箭头,当鼠标快速在2个...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170502