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...转换。 #### `质量` 质量选项,Android不需要,所以是置灰不可选状态。 iOS分别是`pvrtcfastest\pvrtcfast\pvrtcnormal\pvrtchigh\pvrtcbest`,这和 LayaAir Unity插件中的1-5质量是一样的,也是质量与转换时间关联,pvrtcbest质量最高,需要的纹理压缩...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...2D下任意拖拽,3D节点只能在Scene3D下任意拖拽,2D与3D节点不可拖到对方的节点下。 1.4 层级与场景的通用操作 1.4.1 3D节点的视窗聚焦:F 无论是层级面板还是场景中,选中节点后,使用快捷键F,即可实现视窗摄像机对该节点的聚...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...维显示时代。 提前了解与布局XR,率先进入蓝海领域,是不可错过的时代机遇。 LayaAir引擎于2.13版本开始支持WebXR标准,可以在主流VR设备的浏览器中直接运行,也可以在支持WebXR标准的手机端Chrome浏览器中运行。 三、LayaAir引擎W...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303
...的逻辑关联性要尽可能越少越好**。 当然,有的开发者也不可避免的会需要一些主包与分包相互调用的关联需求。所以我给大家准备的简单示例里,就是将原本在一个主包里的逻辑,拆出一部分放到分包里。 比如将defaultDemo目录...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...的逻辑关联性要尽可能越少越好**。 当然,有的开发者也不可避免的会需要一些主包与分包相互调用的关联需求。所以我给大家准备的简单示例里,就是将原本在一个主包里的逻辑,拆出一部分放到分包里。 打开defaultDemo目录下...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...一个HitArea实例作为点击区域,HitArea内可以设置可点击和不可点击区域。 如果不设置hitArea,则根据宽高形成的区域进行碰撞。 Sprite hitTestPrior : Boolean = false 指定鼠标碰撞检测是否优先检测自己。默认为false 鼠标碰撞检测是优先...
来源: laya_api 发布时间: 20170422
...一个HitArea实例作为点击区域,HitArea内可以设置可点击和不可点击区域。 如果不设置hitArea,则根据宽高形成的区域进行碰撞。 Sprite hitTestPrior : Boolean = false 指定鼠标碰撞检测是否优先检测自己。默认为false 鼠标碰撞检测是优先...
来源: laya_api 发布时间: 20170422
...行的环境有3种: (1) UI进程:可直接使用node等本地模块,不可使用Laya引擎; (2) Scene进程:可直接使用node等本地模块,可使用Laya引擎; (3) 预览进程:不可使用node等本地模块,可使用Laya引擎; 如果插件脚本错误使用了当前环境...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...(type:HitArea)>hitArea(type:Rectangle)>width/height。 default false 不可穿透,此对象的鼠标响应区域由width、height、hitArea属性决定。 name name: string = "" Inherited from Node.name Defined in laya/display/Node.ts:59 节点名称。 Optional tag tag: string Inherited fro...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...一个HitArea实例作为点击区域,HitArea内可以设置可点击和不可点击区域。 如果不设置hitArea,则根据宽高形成的区域进行碰撞。 Sprite hitTestPrior : Boolean = false 指定鼠标碰撞检测是否优先检测自己。默认为false 鼠标碰撞检测是优先...
来源: laya_api 发布时间: 20170422