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大约有 164 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0036 秒)

81. Unity导出模型带动作错误 [ 54%]

...错误 我有一系列fbx,每个是一个动作,在Unity中把Animation填充好后导出,第一遍导出总是会少动作(大部分时候是一个叫walk的动作),第一遍导完后,再查看场景中的模型,发现跟骨骼数据被改了!!!然后在这个被改的基础...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170715

82. 请教Tiledmap背景图片大小的问题 [ 54%]

...以滚动,可到真实手机里测试发现图小了,出现了黑色的填充区域。请问我该如何解决?是把背景地图再做大一点吗?现在已经很大了(600多K),知道我使用tiledmap的做法是是对的,也知道如何让背景图自适应各种设备。...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170520

83. 拉伸图片时,如何以tiled的形式将图片纹理单元填充满整个拉伸后的区域? [ 53%]

拉伸图片时,如何以tiled的形式将图片纹理单元填充满整个拉伸后的区域? 制作UI背景时的图案填充需求,类似UnityGUI的tiled方式 2018-01-30 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180130

84. laya.maths.Rectangle [ 53%]

...ion(source:Rectangle, out:Rectangle = null):Rectangle 矩形联合,通过填充两个矩形之间的水平和垂直空间,将这两个矩形组合在一起以创建一个新的 Rectangle 对象。 注意:union() 方法忽略高度或宽度值为 0 的矩形,如:var rect2:Rectangle = new Re...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

85. laya.maths.Rectangle [ 53%]

...ion(source:Rectangle, out:Rectangle = null):Rectangle 矩形联合,通过填充两个矩形之间的水平和垂直空间,将这两个矩形组合在一起以创建一个新的 Rectangle 对象。 注意:union() 方法忽略高度或宽度值为 0 的矩形,如:var rect2:Rectangle = new Re...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

86. Image控件可以设置颜色么? [ 53%]

...图片顶点数据里面的颜色即可,但是感觉ColorFilter是逐个填充像素。 2018-01-13 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 6 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 可以用blendmode  混合模式, 目...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180113

87. 3d文字在浏览器能正常运行,打包后使用时会报错 [ 53%]

...设置文字,位置 cxt.fillText("-" + hart.toString(), 100, 50, 200);//有填充cxt.font="bold 60px 宋体"; this.texture2D = new Laya.Texture2D(256, 256); this.texture2D.loadImageSource(this.cav); this.mat.renderMode = Laya.UnlitMaterial.RENDERMODE_TRANSPARENT; this.mat.albedoTexture = this.textur...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200714

88. 求助一下。怎么让舞台内的坐标和外部html页面上的坐标对应起来啊. [ 52%]

...的内容保持在屏幕中间,四周用无关紧要的背景、花边去填充或者拉伸。在UI编辑界面里把UI的上下或左右设为0,长宽固定尺寸,各种情况都试试。

来源: Laya_社区 发布时间: 20180725

89. Laya2.3天空盒在iPhone部分机型显示全灰 [ 52%]

...? 我的猜想, 也许提前把 source 数据读取成数组, 然后直接填充进去 能提供相关示例吗 2019-12-06 0 0 分享 微博 QZONE 微信 余生 赞同来自: 更换一下天空盒材质,或者换成贴图就行 2019-12-06 0 3 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191127

90. list组件在微信小游戏的上屏中点击定位[ 51%]

...主域子域都是全屏的组件,然后分别在中间留的显示区域填充显示】。你这应该也是类似情况。 我现在改成【主域的那个开放域组件只画需要显示的那一小部分,子域就按照标准的那一部分从00位置开始摆放ui】 就好了。 2019-12-...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180423