大约有 172 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0088 秒)
...建了一个 meshSprite3D,meshSprite3D里面的 mesh 网格数据自己填充,一切看起来都很不错,可是移动 meshSprite3D 并且修改 mesh 网格数据的时候,mesh直接消失了。 调试过数据,消失后的数据和正常数据只有 一点点 偏移的差别,因为...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200722
...据。 数据格式:"上边距,右边距,下边距,左边距,是否重复填充(值为0:不重复填充,1:重复填充)",以逗号分隔。 例如:"4,4,4,4,1" ComboBox skewX : Number水平倾斜角度,默认值为0。以角度为单位。Sprite skewY : Number垂直倾斜角度,默...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...据。 数据格式:"上边距,右边距,下边距,左边距,是否重复填充(值为0:不重复填充,1:重复填充)",以逗号分隔。 例如:"4,4,4,4,1" Button skewX : Number水平倾斜角度,默认值为0。以角度为单位。Sprite skewY : Number垂直倾斜角度,默认...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...据。 数据格式:"上边距,右边距,下边距,左边距,是否重复填充(值为0:不重复填充,1:重复填充)",以逗号分隔。 例如:"4,4,4,4,1" TextInput skewX : Number水平倾斜角度,默认值为0。以角度为单位。Sprite skewY : Number垂直倾斜角度,默...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...据。 数据格式:"上边距,右边距,下边距,左边距,是否重复填充(值为0:不重复填充,1:重复填充)",以逗号分隔。 例如:"4,4,4,4,1" TextInput skewX : Number水平倾斜角度,默认值为0。以角度为单位。Sprite skewY : Number垂直倾斜角度,默...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...错误 我有一系列fbx,每个是一个动作,在Unity中把Animation填充好后导出,第一遍导出总是会少动作(大部分时候是一个叫walk的动作),第一遍导完后,再查看场景中的模型,发现跟骨骼数据被改了!!!然后在这个被改的基础...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170715
...设置为滚动,以及设置滚动条类型以及滚动条皮肤,然后填充内容超出文本框就会自动显示滚动条 2025-10-23 1 4 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 1743381626用户 相关问题 请问2.0的版本...
来源: Laya_社区 发布时间: 20251023
...以滚动,可到真实手机里测试发现图小了,出现了黑色的填充区域。请问我该如何解决?是把背景地图再做大一点吗?现在已经很大了(600多K),不知道我使用tiledmap的做法是不是对的,也不知道如何让背景图自适应各种设备。...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170520
拉伸图片时,如何以tiled的形式将图片纹理单元填充满整个拉伸后的区域? 制作UI背景时的图案填充需求,类似UnityGUI的tiled方式 2018-01-30 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180130
...ion(source:Rectangle, out:Rectangle = null):Rectangle 矩形联合,通过填充两个矩形之间的水平和垂直空间,将这两个矩形组合在一起以创建一个新的 Rectangle 对象。 注意:union() 方法忽略高度或宽度值为 0 的矩形,如:var rect2:Rectangle = new Re...
来源: laya_api 发布时间: 20170929