大约有 102 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0044 秒)
...nts/Component.ts:297 每帧更新时执行,在update之后执行,尽量不要在这里写大循环逻辑或者使用getComponent方法 Returns void Optional onPostRender onPostRender(): void Inherited from Component.onPostRender Defined in laya/components/Component.ts:307 渲染之后执行 Retu...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...wulilioo • 2019-02-18 12:43 @Max.魚魚魚鱼魚魚:子域初始化后,不要立即加载scene,等主域资源加载完再加载 Max.魚魚魚鱼魚魚 • 2019-02-18 17:55 十分感谢 Max.魚魚魚鱼魚魚 • 2019-02-18 19:03 @wulilioo:我这边还是不行,在main里面接收主域消...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181026
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来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
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来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
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来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
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来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...中互相引用其他模块了~~~ 说了这么多还是没有说到背景 不要急 因为前面说的这些对后面帮助很大 例如上面刚才说到的在LayaSample里面怎么引用RunGame 我们在上一节有提到我们有很多模块 都牵涉到模块之间如何引用 因此这里说得...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160722
...nts/Component.ts:297 每帧更新时执行,在update之后执行,尽量不要在这里写大循环逻辑或者使用getComponent方法 Returns void Optional onPostRender onPostRender(): void Inherited from Component.onPostRender Defined in laya/components/Component.ts:307 渲染之后执行 Retu...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
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来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...个赶进度的问题还没看呢。你换一种思路就很好解决了,不要纠结这个啦。之前也有个做3d项目的,后来突然就想到换我说的思路,他纠结了好久最后一下就做出来了,本来不是很困难的功能,为什么要钻进去。
来源: Laya_社区 发布时间: 20180529