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...nts/Component.ts:297 每帧更新时执行,在update之后执行,尽量不要在这里写大循环逻辑或者使用getComponent方法 Returns void Optional onPostRender onPostRender(): void Inherited from Component.onPostRender Defined in laya/components/Component.ts:307 渲染之后执行 Retu...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
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...wulilioo • 2019-02-18 12:43 @Max.魚魚魚鱼魚魚:子域初始化后,不要立即加载scene,等主域资源加载完再加载 Max.魚魚魚鱼魚魚 • 2019-02-18 17:55 十分感谢 Max.魚魚魚鱼魚魚 • 2019-02-18 19:03 @wulilioo:我这边还是不行,在main里面接收主域消...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181026
...Component(Laya.CharacterController); } /** * 每帧更新时执行,尽量不要在这里写大循环逻辑或者使用 getComponent 方法 * 此方法为虚方法,使用时重写覆盖即可 */ onUpdate(): void { // 如果角色可移动 (ismoveing为true时) if (this.ismoveing) { // 调用角...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
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