• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 919 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,938 项。 (搜索耗时: 0.0045 秒)

81. 3d对象使用addChild后localPosition没有变化 [ 82%]

3d对象使用addChild后localPosition没有变化 讲世界中的对象add进某个子节点后localPosition,localScale等都没有发生变化,结果对象移动到诡异的位置去了blob:https://ask.layabox.com/9fe227 ... 55d85 附件 : --> 2020-08-19 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 Q...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200819

82. 关闭预制体报错 [ 82%]

...容相关的链接 提交 2 个回复 layabox 赞同来自: 开房车环游世界 已在3.0.7中修复,请关注官网的版本更新情况 2023-10-19 1 0 分享 微博 QZONE 微信 Laya_Fred 赞同来自: 开房车环游世界 您好,感谢反馈,问题已复现并记录了,可以关注下...

来源: Laya_社区 发布时间: 20231007

83. Matter.js引擎和laya这边的层次关系 [ 82%]

...前是用这个帖子方法解决的,但现在我这边需要用到物理世界的软体,这个是无法同步到显示这边的世界,只能用自带的显示,但物理引擎自带的显示永远在stage的最上面一层,laya这边无法控制。 laya这边技术能不能修改下可以...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180808

84. 关于富文本解析问题 [ 81%]

...color='#00BFFF'>芜湖</font> 击杀 <font color='#ff0000'> 世界BOSS</font> <font color='#ff0000'> 大司马</font> ,掉落珍貴的  <font size="14">红皮鸭</font>  立即前往 </span>   通过HTMLDivElement解析出来是 立即前往芜...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180404

85. 两个不同UI级别的物体如何进行碰撞检测 [ 81%]

...链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 把他们的坐标转成世界坐标再做判断 2018-01-22 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 youka 相关问题 两个对象new了一个相同的对象,调用第一个的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180122

86. 摄像机的正交投影和透视投影(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Camera) [ 81%]

...投影 ###### **version :2.7.0beta Update:2020-6-11** ​ 在我们观察世界的时候,看到的都是带有“近大远小”透视效果的世界,在3D引擎中,为了更好的模拟人眼所看到的世界,默认的摄像机带着“透视投影”的效果。 ![](img/1.png)(图1)默认...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

87. 摄像机的正交投影和透视投影(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Camera) [ 81%]

...投影 ###### **version :2.7.0beta Update:2020-6-11** ​ 在我们观察世界的时候,看到的都是带有“近大远小”透视效果的世界,在3D引擎中,为了更好的模拟人眼所看到的世界,默认的摄像机带着“透视投影”的效果。 ![](img/1.png)(图1)默认...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

88. 协程的问题 [ 81%]

...的,是可以的。 2018-06-26 0 0 分享 微博 QZONE 微信 一花一世界 赞同来自: 但是我装了最新的10.5.0的node.js,打印ts的版本是2.9.2,然后还是不行啊, function* helloWorldGenerator() { yield 'hello'; yield 'world'; return 'ending'; } 这里的*号下面会有...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180626

89. 摄像机的正交投影和透视投影(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Camera) [ 81%]

...投影 ###### **version :2.7.0beta Update:2020-6-11** ​ 在我们观察世界的时候,看到的都是带有“近大远小”透视效果的世界,在3D引擎中,为了更好的模拟人眼所看到的世界,默认的摄像机带着“透视投影”的效果。 ![](img/1.png)(图1)默认...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

90. laya.d3.core.Transform3D_API3.0 [ 80%]

... position(value: Vector3): void Defined in laya/d3/core/Transform3D.ts:392 世界位置。 Returns Vector3 Defined in laya/d3/core/Transform3D.ts:407 世界位置。 Parameters value: Vector3 Returns void rotation get rotation(): Quaternion set rotation(value: Quaternion): void Defined in laya/d3/co...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115