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大约有 367 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0051 秒)

81. isSensor为false两个碰撞体 会触发Trigger事件 [ 76%]

isSensor为false两个碰撞体 会触发Trigger事件   附件 : --> 2019-06-25 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没找到相关结果 已邀请: 与内容相关链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 他碰到其他 为true 就会触发,没demo ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190625

82. 两个不同UI级别物体如何进行碰撞检测 [ 76%]

两个不同UI级别物体如何进行碰撞检测 https://ask.layabox.com/question/1543 参考了这个,但是这个解决方案只是建立在同一级UI下面效 请问如何做计算 下面这个值应该如何计算   附件 : --> 2018-01-22 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180122

83. 2.8.1 碰撞物体被跟着被碰撞物体一起旋转 [ 76%]

... 184*****121 赞同来自: 我这边创建了一个rigidbody 然后克隆两个  控制其中一个去移动,把另一个iskinematic为false  然后碰撞   感觉正常  不知道和你这边环境什么不一样  方便话详细看看我这边和你那边什么不一样,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200828

84. onCollisionEnter触发不正常 [ 76%]

...在场景2中, 想触发onCollisionEnter给他一个向量力, 现在两个问题 1.角色控制器未碰到运动学刚体,触发了碰撞, 后续碰到了刚体后又未触发 2.触发向量时候为(0,0,0) 附件 : --> BugDemo.zip 2023-05-09 添加评论 免费帖 --> 分享 微...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230509

85. Laya3d球星添加了刚体,但是碰撞无法触发onTriggerEnter问题,偿悬赏解答 [ 76%]

...码请下载查看。   问题 Layabox版本:2.7.0 beta或者2.6.1 (两个版本测试了都不行)   大致描述如下: 1、GameUI.ts 31行-36行 给 player碰撞体 设置了一个(Laya.Rigidbody3D)同时 isTrigger =true,isKinematic=true 同时绑定了一个自定义都脚本 Play...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200728

86. 两个不同UI级别物体如何进行碰撞检测? [ 75%]

两个不同UI级别物体如何进行碰撞检测? https://ask.layabox.com/question/1543 如果是转化为世界坐标,var rectangle1 = new Laya.Rectangle(负世界坐标X,负世界坐标Y, 52, 52) 可以这样写吗? 下面这个值应该如何计算 附件 : --> 2018-01-22 添加...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180122

87. 碰撞体相互之间会弹力 [ 75%]

...U3D 场景中导出)然后效果却和U3D 中不一样,每次两个物体碰撞都会一个弹力来将小球弹更远而不是去推动它 附件 : --> TS_3D_DEMO_19082711.rar 2019-08-29 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没找到相关结果 已邀请: 与...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190829

88. Box2d怎么知道两个物品碰撞强度? [ 75%]

Box2d怎么知道两个物品碰撞强度? box2donTriggerEnter方法里怎么知道两个物品碰撞强度?类似cocos creator里contact.impluse.normalImpulses[0]方法获取碰撞冲量 2019-01-02 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没找到相关结果 已邀...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190102

89. 射线点击物体移动 [ 75%]

... 2019-06-21 0 1 分享 微博 QZONE 微信 1560480692用户 赞同来自: 两个物体加碰撞器,报下面这个错,如果红色区域代码删除就不报错 2019-06-21 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 1560480692...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190620

90. 2.8.0物理引擎bug demo [ 75%]

...和矩形碰撞盒   一块板子挂载 刚体和矩形碰撞盒  再用两个同样板子竖起来做支撑。底下放置一个面片做地板。。。这个时候抽调圆柱体下板子。。直接隐藏该节点。圆柱体不受重力掉落。。。不知道怎么导出3d场景。暂...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201109