大约有 405 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,902 项。 (搜索耗时: 0.0073 秒)
...统无别的后台运行,以前运行一个cocos、一个xcode、外加两个编辑器,十来个网页,两三个其它后台软件,电脑可以正常运行,现在整个mac系统单独一个laya2.0的IDE,一运行就卡爆,特别是切换到编辑场景界面,打字都卡顿!!!...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181206
...刚体的质量越大,运动状态改变越难,比如,不同质量的两个物体相撞,质量大的一方改变更小一些,如动图1的右侧所示:  (动图1) > 静态刚体和运动刚体就相当于无限大质量,不受力的影响。 ##### `gravity` 重力 ...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...开放域项目** 示例代码。此处有简单的修改,因为透传了两个文件,需要确认透传的两个文件都接受到再使用。 接收透传文件需要使用微信子域的`wx.onMessage`接口。详情可以查看微信[官方文档](https://developers.weixin.qq.com/minigame/dev...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...变量。 #### 2,脚本化和runtime的使用 开发者如果不熟悉这两个概念,可以参照一下runtime和脚本化的文档,然后创建一个引擎自带的示例项目,会发现场景中拖入一个runtime脚本,可以在这个脚本里直接操作场景内的内容,非常的...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...sh(long,width,stacks,slices){}根据上面的构造函数可以看出,前两个属性表示长宽,后两个是对模型网格的切分控制,在官方示例中修改 stacks,slices参数,然后鼠标点击按钮,切换到网格模式,自己感受下。 3.我感觉你的需求可能是...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170904
...图4-4所示。 (图4-4) 4.2.2 创建脚本父类 在上述操作后,两个场景都有UI组件脚本和自定义组件脚本了,那么如何做统一处理呢?我们发现Runtime类是用来关联UI组件的,因为它们都是继承于各自生成的脚本(RuntimeScript继承于Runtim...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250217
...开放域项目** 示例代码。此处有简单的修改,因为透传了两个文件,需要确认透传的两个文件都接受到再使用。 接收透传文件需要使用微信子域的`wx.onMessage`接口。详情可以查看微信[官方文档](https://developers.weixin.qq.com/minigame/dev...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...09-27 15:59 示例没发给出来,你们官方不是有例子吗,你用两个场景相互切换试试就知道了。 还是希望加载父类也能有子类资源加载的进度。 流浪地球Gaara • 2017-09-21 10:13 这个例子我看过了,加载到93%会一直停留,如果单独加载...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170920
...7.*都没问题 基于U3D 5.6.0版本,通过Laya导出工具2.0与1.7.16 两个版本的U3D导出工具的分别测试。 发现2.0中Layarun存在某些动画不会自动播放(但有些又可以,同为骨骼动画),并且将其导出至项目中也无法自动播放默认动画,通过获...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190220
...开放域项目** 示例代码。此处有简单的修改,因为透传了两个文件,需要确认透传的两个文件都接受到再使用。 接收透传文件需要使用微信子域的`wx.onMessage`接口。详情可以查看微信[官方文档](https://developers.weixin.qq.com/minigame/dev...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715