大约有 3,492 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0097 秒)
...直距离(以像素为单位)。 UIComponent cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...题请先登录 发起人 ebaww 相关问题 加载到舞台的3D模型不显示贴图 laya2的Scene默认是文件模式,不会生成场景类了,此时该如何获得场景内的元素 unity中的模型导出后在laya中显示不正常 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170620
...背景颜色、载剪、视野等参数,当加载了导出后的场景,显示的画面效果与unity中完全一致,方便了开发者们对摄像机视角的控制。 同时,因为LayaAir 3D引擎支持多摄像机,因此也可以在unity中设置多个摄像机并导出,关于多...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node enableRender : Boolean = true是否允许渲染。Camera farPlane : Number 获取远裁面。 BaseCamera fieldOfView : Number 获取视野。 BaseCamera id : int[read-only] 获取唯一标识...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...能运行 Circular dependency: 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 TypeScript下HttpRequest发送Post请求有Bug? 打包android版本 点击返回键会提示“再次点击后退键退出游戏”,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171129
...背景颜色、载剪、视野等参数,当加载了导出后的场景,显示的画面效果与unity中完全一致,方便了开发者们对摄像机视角的控制。 同时,因为LayaAir 3D引擎支持多摄像机,因此也可以在unity中设置多个摄像机并导出,关于多...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...如何获得场景内的元素 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 2.2.0beta4 发布微信小游戏,安卓设备加载场景黑屏 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200421
... u3d的粒子效果在h5下正常,导出到微信小游戏后丢失,并显示以下错误,且感觉找不到错误根源所在,请问如何解决? 还是说微信小游戏本身就不支持u3d导出的粒子效果? 附件 : --> 2018-06-14 添加评论 已悬赏10元 --> 分享 微博 QZO...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180614
...背景颜色、载剪、视野等参数,当加载了导出后的场景,显示的画面效果与unity中完全一致,方便了开发者们对摄像机视角的控制。 同时,因为LayaAir 3D引擎支持多摄像机,因此也可以在unity中设置多个摄像机并导出,关于多...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...一个问题,就是把图片资源从内存中释放掉后,下次想再显示这个图片的时候就出现不显示,然后要重现new才可以 我们这边有好几个项目都有这个问题,然后现在的处理就是下次要显示的时候就重新new,然后再加载图片资源,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180209