大约有 345 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0043 秒)
...录结构如图2-2所示: (图2-2) js目录 与 libs目录: 项目代码和引擎库。 resources目录 与 Scene.ls: resources资源目录和场景文件Scene.ls,小游戏由于初始包的限制,建议将初始包的内容在规划好,最好能放到统一的目录下,便于初...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...成js 现在ts编译后只能生成一个bundle.js,这样我们没法对代码进行可控的分包处理,需要为每个ts生成js才行,请问怎样设置呢? ============================================================================== 因为项目运行效率问题,我们项目准...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190925
...录结构如图2-2所示, (图2-2) js目录 与 libs目录: 项目代码和引擎库。 resources目录 与 Scene.ls: resources资源目录和场景文件Scene.ls,小游戏由于初始包的限制,建议将初始包的内容在规划好,最好能放到统一的目录下,便于初...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...压缩后,都有近5M;以前做flash页游的时候,client端主swf代码文件大小我们都会控制在2M以内,将其他非必须的文件全部分成别的swf,目的是为了让玩家能够迅速进入到主游戏场景,避免一部分玩家的流失,公司定位的最低带宽是...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180829
我有多个小游戏. 怎么把 Laya 的公共代码分离开 以减少体积? 2018-02-06 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 6 个回复 qian 赞同来自: 不太明白你什么意思~ 一样的代码 你可...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180206
...然后我在下面接着引入了matter.js,matter-RenderLaya.js和demo的代码,结果报了上面的错 qian • 2018-03-07 13:41 你根据代码提示看一下哪里的错 不是分包的问题
来源: Laya_社区 发布时间: 20180307
...目里用Laya.loader加载后, 再加载B.js,这样才合理。 具体代码: private function onAssetLoaded():void { //trace("加载结束"); //实例化类 Example,并添加到舞台显示 Laya.loader.load("js/loading100.js", Handler.create(this, complete), null, Loader.TEXT); } private fu...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170725
...话,主js文件太大,能否实现类似module的技术,动态加载代码模块 2017-02-04 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 7 个回复 layabox 赞同来自: 可以分包,参照一下官方的小游戏...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170204
...。 另一种方案就是网络动态加载, 我们在本地包内,JS代码是必须要放进去的,因为JS是不允许网络加载动态创建的。所以如果本地包内JS超过5M,首先考虑的是如何优化JS体积,比如混淆压缩,和UI代码分离。还是不行的话,只...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...。 另一种方案就是网络动态加载, 我们在本地包内,JS代码是必须要放进去的,因为JS是不允许网络加载动态创建的。所以如果本地包内JS超过4M,首先考虑的是如何优化JS体积,比如混淆压缩,和UI代码分离。还是不行的话,只...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715