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大约有 106 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0041 秒)

81. 论坛的简单跑酷地板间距疑问 [ 57%]

...的办法吗? 一个简单的bug请官方人自己测试一下_带示例代码 分享,扩展Laya.Text组件实现简单的文本 是不是充值成为VIP后在论坛中的提问官方才会有人回复 2.0下编译ts文件相关问题,论坛并没有明确的引入方案,小白就更不...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180329

82. Clip组件Bug:Play方法无法结束循环 [ 57%]

Clip组件Bug:Play方法无法结束循环 代码创建Clip组件,调用play(0,10)无法结束循环 问题原因: 在源码中,play方法中添加了Laya.Event.DISPLAY监听函数:_onDisplay 而_onDisplay函数中,又调用了play()方法,而且是没带参数!!!   这样导致...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201211

83. [LayaAir3]关于onTriggerEnter 回调里 绘制多边形并挂在碰撞体会导致死循环 [ 56%]

...是否有办法清除全局的定时器之类的 4、影响最终卡死的代码在 demo的main.ts的 350 - 353行 附件 : --> testToLaya2.zip 2024-07-08 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 1589861985...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240708

84. 同一个Graphics里面绘制超过20000个矢量rect的情况下,Uncaught Error: IBQuadrangle count [ 56%]

...滑动,又开始上下滑动了 文本下划线绘制bug 这样写的代码,Tween动画里面只有alpha有效果,scalex和scaley没有变化,怎么回事啊? 播放背景音乐的问题 刚打开 桌面调试出现报错Uncaught (in promise) DOMException: play() 怎么实现同一个...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181113

85. 同一个Graphics里面绘制超过20000个矢量rect的情况下,Uncaught Error: IBQuadrangle count [ 56%]

...滑动,又开始上下滑动了 文本下划线绘制bug 这样写的代码,Tween动画里面只有alpha有效果,scalex和scaley没有变化,怎么回事啊? 播放背景音乐的问题 刚打开 桌面调试出现报错Uncaught (in promise) DOMException: play() 怎么实现同一个...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181113

86. APK上的bug:List嵌套List,里层List的item会"溢出",遮罩失败, [ 55%]

...手机都一样,初步怀疑是laya的遮罩问题导致的, test5是代码,app是打包的apk,  apk死活上传不成功服了,才30M啊,一直卡在100% 附件 : --> test5.rar 2019-09-18 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190918

87. [LayaAirIDE3]VBox布局组件没有中间居中的选项 [ 53%]

...之后报:can not create:ScaleButton ,发布之前正常,发布前后代码也被更改了 为什么官网例子里,UI组件的事件都用new Handler,而资源加载用Handler.create() 问题状态 最新活动: 2025-08-16 12:20 浏览: 356 关注: 3 人 layabox • 2025-08-15 14:45 你...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250815

88. 2D物理系统中出现绑定错误的BUG,2.1.1.1版本 [ 53%]

...统中出现绑定错误的BUG,2.1.1.1版本 你好,在我的DEMO中,代码见附件   只要把role_test.scene中的sprite放在UIVIEW之上,2D物理系统关节绑定就会出错! 如果sprite放在UIVIEW之下,就可以正常绑定,百思不得其解请官方帮忙看一下,项...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190919

89. [LayaAir3]3.1.0 beta4 CharacterController组件问题 [ 53%]

... 1. 在编辑器环境中修改CollisionGroup,会有警告: 2. 通过代码创建节点A,并添加CharacterController,如果A没有被添加到场景中,这时候因为collider没创建,所以CollisionGroup和canCollideWith的修改都无法生效。是否应该把_canCollideWith放到...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240111

90. Laya3D 官方请看:有关Laya.MeshSprite3D.instantiate的Bug [ 53%]

... = new Laya.Vector3(0.8,0,0); } });     注释上面有报错跟不报错代码 区别就在于一个使用Laya.Sprite3D.load跟Laya.MeshSprite3D.load 你肯定会问 Laya.Sprite3D.load不报错为什么不用Laya.Sprite3D.load 因为用了Laya.Sprite3D.load以后拿不到meshRender信息 这应...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180827