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大约有 130 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0039 秒)

81. tiledMap类createMap()创建地图 如何理解这个viewRect视口区 [ 58%]

...官网是的示例地图宽高是1280*1280,地图的移动区域按下述代码来说:地图缩放1.2倍 X轴: 1280*1.2-1334=202 Y轴:1280*1.2-750=786 移动区X轴0~202 Y轴 0~786 但是经过调式发现实际是X轴 0~166 Y轴 0~655   不知道各位是如何做的指教一二   现附...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180612

82. 想导入tildemap,查API发现,只有AS的,TS的确没有,这个要怎么找呢。 [ 58%]

...贴图的场景导入后不受灯光影响? 请问下怎么改变ide和代码导入资源的层级关系呢 layaair2.0)请问js的Laya.Event.FRAME怎么用,看api中有,但写了不执行。 发布微信小游戏发现一个找不到app.json问题(已解决) (实现手指控制模型...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180730

83. index.html 与LayaUISample.max.html什么关系 [ 58%]

...榜 Matter.js引擎和laya这边的层次关系 请问下怎么改变ide和代码导入资源的层级关系呢 index.html没引用到的lib文件夹下的js可以全部删除吗? 微信关系链开发,如果在开放域那边使用Laya.loader.load加载就会出错 TS项目类引用关系与ind...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171012

84. 如何获取animation的node节点? [ 58%]

...node节点? 参考图示,ani文件load成animation之后 ,我想在代码里面获取node节点并且修改属性,有什么方法,貌似animation对象里面获取不到任何子节点。 附件 : --> 2019-02-15 添加评论 已悬赏15元 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190215

85. 2.0UI的生命周期感觉有问题 [ 58%]

...义。    打开UI Laya.Scene.open(xxx.scene)  这是我打开xxx.scene 代码执行顺序是 构造器函数-onAwake-onEnable   然后我关闭 Laya.Scene.close(xxx.scene) 再次打开它Laya.Scene.open(xxx.scene) 代码执行顺序仍然是 构造器函数-onAwake-onEnable    也就是说 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190104

86. button设置skin后怎么刷新?必须鼠标放上后才能应用新的skin [ 57%]

...ton设置skin后怎么刷新?必须鼠标放上后才能应用新的skin 代码button改变skin后不能及时刷新,必须鼠标放上后才能应用新的刷新,请问怎么刷新呀 2017-06-26 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170626

87. UI里增加了list,里面加了render图片,加了滚动条 [ 56%]

...览的时候,这个list不能滚动,点击没有任何反应  注:代码里没有写东西  X.Y的数量是 5 和  10  超过LIST的边界了 附件 : --> 2018-05-24 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180524

88. 图像组件 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 56%]

...Image组件1.1 创建image1.2 常用属性1.3 脚本控制Image二、通过代码创建Image组件图像组件(Image) 一、通过LayaAir IDE创建Image组件 1.1 创建image Image 是 UI 里最常见的显示图像的组件,用来显示位图图像。可以设置 Image 组件的 skin 属性...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

89. bug,ChainCollider.points第二次设置,会报错! [ 56%]

...,必须执行再赋值),就会报错。 如下使用2d示例项目中代码,改写的,点击2次场景就会报错。: onStageClick(e: Laya.Event): void { //停止事件冒泡,提高性能,当然也可以不要 e.stopPropagation(); //舞台被点击后,使用对象池创建子弹 let...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181130

90. 使用linkSprite3DToAvatarNode绑定sprite到骨骼上,角色运动时绑定的mesh会经常抖动 [ 56%]

...DivElement的使用 骨骼动画播放完后的回调时间 预设怎么在代码中使用 使用钢体设置防穿后仍有几率会穿透 问题状态 最新活动: 2018-05-22 11:36 浏览: 1886 关注: 2 人 随风飘 • 2018-08-10 17:53 大佬,除了加入在子节点还有尝试其他解决...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180504