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大约有 117 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0040 秒)

81. native1.0.5 wss发送消息速度过快导致延迟 [ 52%]

...,希望有官方人员能抽空帮忙看看,这个问题好像不是我代码的原因,而是贵方的bug,如果你们发现确实是自己的bug希望可以帮忙解决下,如果是我代码的问题我再想别的方法。 具体bug产生的环境是:LayaAir1.7.21  LayaIDE 1.7.21  L...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191105

82. 安卓/iOS构建 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 52%]

...版和网络版 构建完成之后,可以通过直接在项目中修改代码来切换单机版和网络版。 Android 项目 在构建的项目中打开MainActivity.java,搜索 mPlugin.game_plugin_set_option("localize","false"); 单机版需要设置为"true",如mPlugin.game_plugin_set_option...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241025

83. 关于as版的Animation.createFrames()不能工作? [ 52%]

关于as版的Animation.createFrames()不能工作? 请看我的代码,不知道为什么createFrames()生成的缓冲图集就是不能工作: package { import laya.display.Animation; import laya.display.Sprite; import laya.display.Stage; import laya.utils.Handler; import laya.net.Loader; im...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161026

84. 新版IDE编辑器的几个问题,,,,麻烦官方看一下,,, ( LayaAir IDE 1.7.15 beta ) [ 52%]

...好一些,而且 有的时候,我们并不想让引擎js和项目功能代码js合并,有时候只需要合并项目方面的js文件,旧版的在这方面做的就比较好,,希望官方参考一下,,, 附件 : --> 2018-01-18 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180118

85. 动效模板bug [ 52%]

...如果只能是runtime的话,微信小游戏就会多出很多生成的js代码了。 附件 : --> EffectAnimationBug.rar 2018-12-13 添加评论 已悬赏10元 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 董成 赞同来自: 何...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181213

86. 如果项目里面写出来的TS文件很多,那个打成H5游戏的时候,用浏览器打开会不会因为脚本文件占用太多的加载时间? [ 51%]

...怎么锁定 骨骼动画播放完后的回调时间 编辑了图片 执行代码说加载不出来资源 这个是怎么回事? 怎样获取浏览器地址传过来的GET参数 怎么获得laya.input输入框里面的值 播放背景音乐的问题 刚打开 桌面调试出现报错Uncaught (in p...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180321

87. 微信小游戏分包实战(ActionScript-小游戏适配文档-微信小游戏) [ 51%]

...下,导出UI的页面时,会将配置信息等内容导出为项目的代码文件。最终发布成小游戏的时候就是js文件。从而占用了一些宝贵的小游戏本地包体积。所以**,减少小游戏的包体大小,可以将导出UI的模式改变为加载模式或者分离...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

88. Laya2.0的物理库laya.physics3D.js体积1.4M??? [ 51%]

...缩混淆可以压缩到几百kb ,或者自己删一些库里用不到的代码 2019-02-26 0 1 分享 微博 QZONE 微信 腊笔小新 赞同来自: 不引用laya.physics3D.js的情况下,加载U3D导出的场景会报错。 2019-03-22 0 1 分享 微博 QZONE 微信 苏栢 赞同来自: 你unity...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190226

89. 百度小游戏的5M本地包与动态资源加载(TypeScript-小游戏适配文档-百度小游戏) [ 51%]

...。 另一种方案就是网络动态加载, 我们在本地包内,JS代码是必须要放进去的,因为JS是不允许网络加载动态创建的。所以如果本地包内JS超过5M,首先考虑的是如何优化JS体积,比如混淆压缩,和UI代码分离。还是不行的话,只...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

90. 微信小游戏的4M本地包与动态资源加载(TypeScript-小游戏适配文档-微信小游戏) [ 51%]

...。 另一种方案就是网络动态加载, 我们在本地包内,JS代码是必须要放进去的,因为JS是不允许网络加载动态创建的。所以如果本地包内JS超过4M,首先考虑的是如何优化JS体积,比如混淆压缩,和UI代码分离。还是不行的话,只...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715