• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 260 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0048 秒)

81. 音乐播放静音使用问题 [ 63%]

...回复 Laya_XS 赞同来自: 你用的是哪个引擎版本,看引擎的代码在静音恢复的时候重新播放了一次声音,看代码不存在你说的问题。能提供一个demo示例查下吗 2018-04-06 0 1 分享 微博 QZONE 微信 Laya_XS 赞同来自: 你的问题已经回复了,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180406

82. TimeLineUI不存在的问题 [ 63%]

TimeLineUI不存在的问题 如下代码,摘自文档时间轴动画 3.4 在UI中使用timeline动画。//初始化引擎 Laya.init(600, 400); //设置舞台背景色 Laya.stage.bgColor = "rgba(0,0,0,0.1)"; //加载图集成功后,执行onLoaded回调方法 Laya.loader.load("res/atlas/apes.a...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190217

83. 3d 设置相机正交投影,在使用3d转2d 坐标转换不成功 [ 63%]

...功 透视投影的转换正常,改成正交就不可以了,看了下代码,因为转换后的z值得问题,这个z的为什么要这样判断 z<0 || z>1 __proto.worldToViewportPoint=function(position,out){ Matrix4x4.multiply(this._projectionMatrix,this._viewMatrix,this._projectionView...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171229

84. graphics使用matrix的异常情况 [ 63%]

...scale(1.01, 1) Laya.stage.addChild(ape); ape.pos(200, 0); })); 上面这段代码并没有得到图片缩放的效果,看到的现象是图片一直在往左移动 2017-06-09 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170609

85. Label边距问题 [ 63%]

...b.padding = '20,0,0,0'; lb.bgColor = '#FFFFFF'; Laya.stage.addChild(lb);如代码设置上边距20不设置下边距,下边距会变成20 设置上边距20,下边距10,下边距会变成30   我的需求是上边距10,下边距5 当我以为可以用如下方式兼容的时候:lb.padd...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180801

86. Laya2.0 场景判断类型问题 [ 62%]

...题 UI嵌套场景拖入场景和动画,laya2.0导出没有场景类,代码循环判断子对象属于哪个场景就无法根据场景类来判断了,动画还有一个source属性来就行判断文件名。 建议:场景内拖入的场景和动画属性添加一个url来显示路径文件...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181031

87. matter刚体穿越 [ 62%]

... 2D刚体设置mask和category没有效果,注释上写的只读,但是代码设置的话,哪里可以修改,还是说需要其他设置? Laya2.0 给刚体添加 冲力后, 绘制的球体会抖动。 问题状态 最新活动: 2018-08-30 15:23 浏览: 1007 关注: 2 人 LayaYX • 2018-08...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180830

88. 3.0中只能使用TS了,在VSCode中怎么设置断点调试呢? [ 62%]

...具,选中源码页签,操作调试。。。目前除了编译蛮快,代码保存后,就可以刷新浏览器看效果外,太多蛋疼的地方了。 2023-02-14 0 2 分享 微博 QZONE 微信 你海哥 赞同来自: 新的3.0试了一下,感觉还有很多地方没完善,用起来不...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230213

89. LayaIDE (AS3) 中使用webgl [ 62%]

....com/doc/?nav=zh-as-1-5-0 qian • 2018-03-05 12:08 这里有开启webgl的代码

来源: Laya_社区 发布时间: 20180305

90. 从Unity中编辑并导出摄像机(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Camera) [ 62%]

... Depth 深度。绘图顺序。 Target Texture 目标纹理。 ### 使用代码获取导出的摄像机 ​ 那么,如果在unity中创建了摄像机并导出,在代码中加载导出文件后,我们怎么去获取摄像机呢?这可以通过场景的子节点索引或名称来获取,获...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714