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...面的方法是官方的解码的做法,我们也可以自定义worker来优化项目当中的耗费cpu的地方。下面通过简单的例子来演示下用法。我们可以把教程开头的js脚本移植过来。 ```typescript //初始化引擎 Laya.init(600,400,Laya.WebGL); var worker = Laya....
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...面的方法是官方的解码的做法,我们也可以自定义worker来优化项目当中的耗费cpu的地方。下面通过简单的例子来演示下用法。我们可以把教程开头的js脚本移植过来。 ```typescript class LayaUISample { constructor() { //初始化引擎 Laya.init(60...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...面的方法是官方的解码的做法,我们也可以自定义worker来优化项目当中的耗费cpu的地方。下面通过简单的例子来演示下用法。我们可以把教程开头的js脚本移植过来。 ```java package { import laya.utils.Browser; import laya.webgl.WebGL; public clas...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...jit有关吧,但是跟android还是差挺远,我们再试试其他的优化方法吧。
来源: Laya_社区 发布时间: 20190921
...程中,需要大量创建粒子,那么需要用到对象池。对象池优化是游戏开发中非常重要的优化方式,也是影响游戏性能的重要因素之一。在游戏中有许多对象在不停的创建与移除,比如角色攻击子弹、特效的创建与移除,NPC的被消...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...程中,需要大量创建粒子,那么需要用到对象池。对象池优化是游戏开发中非常重要的优化方式,也是影响游戏性能的重要因素之一。在游戏中有许多对象在不停的创建与移除,比如角色攻击子弹、特效的创建与移除,NPC的被消...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104