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大约有 91 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0039 秒)

81. 微信关系链:LayaAir引擎针对开发数据域使用图集支持介绍 [ 47%]

...的,不能修改 在主域里通过消息透传,把数据从主域透传到开放数据域。 主域初始化微信适配库参数设置: MiniAdpter.init(true,false);   开放数据域微信适配库参数设置: MiniAdpter.init(true,true); 开发数据域接收主域透传消息处理类...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180525

82. 3d动画统一动作第二次无法进入完成回调 [ 43%]

...分享 微博 QZONE 微信 Laya_Yan 赞同来自: 辛苦将demo精简一下传到网盘,告诉我们地址和提取码看下 2022-06-06 0 1 分享 微博 QZONE 微信 Laya_Fred 赞同来自: 把Skill.ts里面的actionFinishHandler方法照下图修改试试: 还有最上面图中的修改也同...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220606

83. 小游戏字体bug:使用位图字体,加载解析出错。使用ttf字体在小游戏中无效果 [ 43%]

...机看效果。 liwenhua • 2018-04-11 15:33 @Apple:用你说的fnt文件传到网络资源库里同样还行不行 liwenhua • 2018-04-11 18:46 @liwenhua:@Apple:使用,ttf文件,把ttf文件放到远程仓库,使用真机试了还是不行,没有效果 liwenhua • 2018-04-11 09:36 使用...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180410

84. 小米快游戏发布与调试指南(TypeScript-小游戏适配文档-小米快游戏) [ 41%]

...码肯定是不行的)。 如果把发布目录下/dist目录内的rpk包传到手机里,通过点`本地安装`按钮来安装,也是可以的。但是建议扫码安装,因为扫码的步骤更方便快捷。 #### 4.3 保持物理线路连接以及授权 对于比较有相关经验的开...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

85. vivo小游戏发布与调试指南(TypeScript-小游戏适配文档-vivo小游戏) [ 41%]

...码肯定是不行的)。 如果把发布目录下/dist目录内的rpk包传到手机里,通过点`本地安装`按钮来安装,也是可以的。但是建议扫码安装,因为扫码的步骤更方便快捷。 #### 3.3 保持物理线路连接以及授权 对于比较有相关经验的开...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

86. 小米快游戏 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 38%]

...安装,或者连接USB数据线把发布目录下/dist目录内的rpk包传到手机里,通过点本地安装按钮来安装。 3.2.3 保持物理线路连接以及授权 对于比较有相关经验的开发者,确保USB手机连接线物理线路是已连接状态,并且USB调试授权也...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

87. 包管理器与资源包导入 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 37%]

...导入资源包 如果开发者的资源包没有上传资源商店,只传到了自己的服务器中, 我们也可以使用可访问的网络地址导入(只能是IDE导出的资源包.layapkg后缀),操作路径为:工具 -> 从网络导入资源包,如图2-4所示。 (图2-4)...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

88. 引擎基础概念 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 33%]

...在图形渲染系统中的一种表示形式,通常指将图像数据上传到 GPU 后形成的图形资源。纹理可用于图形管线中的贴图、采样、混合等操作。可以理解为:纹理是“能够被显卡识别并参与绘制”的图像版本,而图像只是纹理的来源...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

89. vivo小游戏 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 31%]

...示的APP操作界面。 (图3-2) 把发布目录下/dist目录内的rpk包传到手机里,通过点 本地安装 按钮来安装。 3.2.3 保持物理线路连接以及授权 对于比较有相关经验的开发者,确保USB手机连接线物理线路是已连接状态,并且USB调试授权...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

90. 资源包导出与上传至商店 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 30%]

...源导出面板中,勾选对应的导出资源,选择导出本地或上传到商店即可。操作流程如图2-1所示: (图2-1) 2.2 导出规则 2.2.1 如何避免资源冲突与覆盖 我们建议,需要导出的资源,统一放到assets下的某个目录下。 并且对这个目录要...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010