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大约有 198 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0041 秒)

81. [LayaAirIDE3]碰撞组设置失败 [ 75%]

... app.json 文件,或者文件读取失败,请检查后重新编译。 使用设置防穿后仍有几率会穿透 Laya2.0项目文件过多导致编译内存不够,请问在哪里设置增加编译内存(急) Laya2.6.0beta 物理引擎 刚碰撞点位置获取不正确 求指点3d射...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240605

82. 模型与动画的导入使用 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 75%]

3D模型与动画的导入使用一、骨骼蒙皮动画1,模型文件导入2,贴图设置关联3,骨骼蒙皮动画导入及使用4,多个单独骨骼蒙皮动画文件使用5,代码运行示例二、刚动画1,glTF或fbx文件导入2,动画导入及使用3D模型与动画的导...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

83. Resources Already Exits导致图片无法正常显示 [ 75%]

... sprite图片显示。 解决方案: 将sprite或image类型的组件统一使用一种; 避免作为预制使用 希望大家避免这个坑,laya开发还有许多坑,但是不要灰心,官方也在努力改进,我们多做几个测试,应该能绕过去,加油~~ 如果有异议请...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200320

84. 使用3D UI · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 74%]

使用3D UI一、概述二、IDE中使用2.1 添加组件2.2 属性介绍三、3种模式3.1 非广告牌3.2 广告牌3.3 相机空间四、脚本控制使用3D UI 一、概述 2D UI都是纯粹的2D图片按层次显示,不会出现三维立效果,所以都是直接紧贴着视窗上。而3...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

85. [LayaAir3]v3.2.1版本FillTexture与draw9GridTexture绘图命令问题 [ 74%]

...图命令问题 更新3.2.1版本后项目出现的问题: 当节点中使用了fillTexture后,后续使用draw9GridTexture绘制的图像会出现异常,在其索引前的节点则正常。 编辑器内和调试版本下正常显示如下图: 发布后显示出现异常如下图: 还有...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250903

86. [LayaAir3]3.3.2 GTree的Indent不起作用 [ 72%]

... 3.3.2 native视频播放和ide不一致,且循环有问题 [laya 3.3.2]使用spine动画,关闭快速渲染后就无法显示了 3.3.2与设置组件灰显相关的 Bug 和 Crash 3.3.2 GTree新UI该如何使用? 法线贴图在laya3中不起作用 开放数据域中排行榜头像用圆形遮...

来源: Laya_社区 发布时间: 20251028

87. 下拉框组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 71%]

... Visible Item Count 可见item数量限制。如果超出这个数量,将使用滚动显示。 Selected Controller 参考控制器和下拉框的联动。 以下属性用于绑定下拉框的功能部件。注意:当下拉框节点是预制实例的节点时,这些属性会隐藏。 Dropdow...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

88. ide2.0 beta5.1报错 [ 71%]

...ror: Cannot read property 'btCollisionObject' of undefined 【带附件】 使用Laya2.0.0beta5.1 发布官方示例 真机报错 window is not defined 小游戏项目 加载有中文的json文件 报错 用了ByteArray的zlib.min.js后报错 自定义场景类导出layaMaxUI.ts有前缀导致报错...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190111

89. RopeJoint代码动态创建 无法设置otherbody [ 70%]

...问shader中的attribute变量怎么动态修改 预设怎么在代码中使用 请问layaide如何创建一个复合的Button dialog 自定义关闭效果,效果执行完,弹窗无法关闭 编辑了图片 执行代码说加载不出来资源 这个是怎么回事? IDE创建的UI 层级问题...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220413

90. TypeError: Cannot read property 'length' of null [ 70%]

...置第一个场景autoDestroyAt=false就可以在第二个场景里重复使用hero对象了. 问题已找到,感谢回复. Ame • 2020-03-10 15:56 之前以为这个对象会像cpp一样,被销毁后变成null状态或者undefined状态,没想到这个对象可以取出,并且部分属性还是存...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200309