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大约有 1,448 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0183 秒)

81. 场景里面如何使用ani动画 [ 92%]

场景里面如何使用ani动画 1、有个主场景,在主场景上面有绑定主场景相关脚本 2、创建一个动画.ani,给动画绑定脚本,用于获取动画的开始、停止播放 3、打开主场景,拖一个动画控件Animation主场景,按照示例(https://ldc2.layabo...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181226

82. 小游戏 Animation动画不显示 [ 92%]

...友关系链实现方案 微信小游戏如何竖屏 微信小游戏如何使用ttf字体? 微信小游戏:HTMLDivElement的使用 Animator 如何获取当前所有动画名称呢?或者所有的AnimationClip呢? 动画混合无效(版本2.6) 骨骼动画播放完后的回调时间 小...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181129

83. laya.d3.core.Sprite3D_API3.0 [ 92%]

...ed in laya/display/Node.ts:92 是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。 Returns boolean displayedInStage get displayedInStage(): boolean Inherited from Node.displayedInStage Defined in laya/display/Node.ts:483 表示是否在显示列表中显示。 Returns boolean hideFlags get hideFla...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

84. laya.physics.RigidBody_API3.0 [ 92%]

... number = 1 Defined in laya/physics/RigidBody.ts:54 [只读]碰撞类别,使用2的幂次方值指定,有32种不同的碰撞类别可用 group group: number = 0 Defined in laya/physics/RigidBody.ts:52 [只读] 指定了该主体所属的碰撞组,默认为0,碰撞规则如下: 1.如果两...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

85. 单纯想用序列帧的方式制作动画 是使用龙骨好还是使用IDE的动画编辑器制作ani好? [ 92%]

单纯想用序列帧的方式制作动画 是使用龙骨好还是使用IDE的动画编辑器制作ani好? 如题,感觉上IDE制作的序列帧动画用起来方便点,在性能上龙骨与IDE的序列帧动画有差别么?哪个优势大点 2017-12-16 添加评论 免费帖 --> 分享 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171216

86. 动画设置scale 不正常? [ 92%]

...Sprite的宽高和点击区域? 骨骼动画播放完后的回调时间 使用钢体设置防穿后仍有几率会穿透 为什么ani动画执行的不是按中心点执行的 关于apk打包动画卡的问题 一个时间轴动画里创建的多个动画,怎么分别调用?如图 laya3D动画...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170630

87. laya.resource.Prefab_API3.0 [ 92%]

...Defined in laya/resource/Resource.ts:103 是否加锁,如果true为不能使用自动释放机制。 Optional name name: string Inherited from Resource.name Defined in laya/resource/Resource.ts:105 名称。 url url: string Inherited from Resource.url Defined in laya/resource/Resource.ts:107 获...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

88. 实例化 laya.ani.bone.Skeleton 对象报错 [ 91%]

...Uncaught TypeError: Cannot read property 'btCollisionObject' of undefined 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 【带附件】 使用Laya2.0.0beta5.1 发布官方示例 真机报错 window is not defined ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180928

89. laya.resource.TextResource_API3.0 [ 91%]

...Defined in laya/resource/Resource.ts:103 是否加锁,如果true为不能使用自动释放机制。 Optional name name: string Inherited from Resource.name Defined in laya/resource/Resource.ts:105 名称。 url url: string Inherited from Resource.url Defined in laya/resource/Resource.ts:107 获...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

90. laya.utils.Tween_API3.0 [ 91%]

...nu Globals "laya/utils/Tween" Tween Class Tween Tween 是一个缓动类。使用此类能够实现对目标对象属性的渐变。 Hierarchy Tween Index Properties repeat update Accessors progress Methods clear complete from pause recover restart resume setStartTime to clear clearAll from to Prope...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115