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大约有 178 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0034 秒)

81. laya打包淘宝小部件是否支持升级3.0 [ 56%]

...vas is not a function. 2.  之后将"enableEnhancedBuild"栏位删除, 只保留"widgetRuntimeVersion": "3.0-vue".  不会报错,但是预览或者上传后, 显示白屏.   是否目前laya打包不支持淘宝3.0? 上传了一个例子项目,是直接用laya2D例子打包出来的,项目使用...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230420

82. 请问layaAir引擎和IDE之后会实现自动更新吗? [ 56%]

...现自动更新版本,更新后可直接使用最新版本,,,并且保留历史版本,可以选择性使用,方便快捷!   问题二:flashDevelop要重新配置编译环境吗? 解答:现阶段是手动配置,我们已经提供了步骤文档(参考:环境配置),自...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160506

83. 关于list每个item下button.name互相覆盖的问题 [ 56%]

...on的名字,其他的button.name都是null,请问如何能让每个按钮保留自己的名字? 2017-08-18 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cry_11858 赞同来自: 意义何在。 2017-08-18 0 3 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170818

84. 安卓/iOS构建 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 56%]

...开发者,如果更习惯使用传统的开发环境来打安装包,也保留了发布为原生包工程的方案。 二、构建发布 使用LayaAir-IDE发布项目,开发者首先在文件菜单中,打开“构建发布”选项,如图2-1所示, (图2-1) 2.1 参数 应用ID 应用...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104

85. 加载-销毁Texture使用的图片资源 [ 56%]

...占用这部分内存; * 2. 销毁 Texture 使用的图片资源后,会保留 Texture 壳,当下次渲染时,发现 Texture 使用的图片资源不存在,则自动恢复。 */ class GameMain{ private spBg:Sprite; private aniFly:Animation; private btn:Sprite; private txt:Text; private isDe...

来源: Laya2.0_示例 发布时间: 20251130

86. [LayaAir3]预制件导入到场景后,Position会发生变化 [ 56%]

...位置以及场景相机的视线方向有关。如果希望节点添加时保留根节点的位置,可以通过代码来加载预制体。这个问题我们后面考虑优化一下 2025-10-25 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发...

来源: Laya_社区 发布时间: 20251024

87. IDE新建的JS不会自动添加到index里面,1.7.6版本 [ 56%]

...面jsfile模块标签里面里,js的顺序可以手动修改,修改后保留修改的顺序,新增加的js会默认依次追加到标签里--> 2017-06-23 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 Funkyfun 相关问题 2.0...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170623

88. LayaNative不是浏览器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 56%]

...开发者,如果更习惯使用传统的开发环境来打安装包,也保留了发布为原生包工程的方案。 在PC端提供了PC模拟器。与移动端的运行器一样,可以在项目中即时修改,在PC模拟器上直接查看打包后的运行效果。 1、LayaNative的启动...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

89. Android构建 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 56%]

...以一键发布apk,非常易用。 对于资深的开发者, 我们也保留了构建为原生包工程的方案,让开发者更自由的接入第三方的SDK以及扩展。 一、安装构建发布的环境 在构建发布Android之前,我们需要先添加Android的发布环境模块,如...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

90. 关于微信小游戏缓存问题 求大佬们指教 [ 56%]

...game/res里面的资源就无法访问到了 目前的做法是本地包只保留不需要动态加载的资源 如加载页中的背景图片 其他资源一律丢cdn并且保存到微信缓存目录(basePath指向到微信缓存目录) 如图   请教下大佬们关于资源缓存这块是如何...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190525