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大约有 270 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0049 秒)

81. 3D粒子编辑模块 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 75%]

...设置。此模块为固有模块,不可禁用。该模块定义了粒子始化时的持续时间、循环方式、发射速度、大小等一些列基本的参数。 (图3.1.1-1) Duration:粒子系统不断发射粒子的持续时间,或者说一个周期时间内可以发射多次粒...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

82. 材质的功能介绍(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Material材质) [ 75%]

...png)(图3) > 通过网格渲染器获取模型上的材质 ```typescript //始化3D场景 var scene = Laya.stage.addChild(Laya.Loader.getRes("res/threeDimen/scene/ChangeMaterialDemo/Conventional/scene.ls")); //从场景获取球型精灵 this.sphere = scene.getChildByName("Sphere"); //获取球...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

83. [LayaAir 2.0]2.0版本管理小bug [ 74%]

...in 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) native始化的时候getExePath报错 IOS17.2(beta版本)必现 关于微信7.0.3版本之后的版本,微信小游戏 Android 端调整 “在屏 Canvas” 的放缩策略 layabox3.07版本使用纹理压缩色彩很大 l...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190206

84. /clang:-1: linker command failed with exit code 1 (use -v to see invocation) [ 74%]

...项目, 测试发现,关闭这里就不报错了     //conchRuntime 始化ConchRuntime引擎     CGRect frame = UIScreen.mainScreen.bounds;     m_pConchRuntime = [[conchRuntime alloc]initWithView:m_pGLKView frame:frame EAGLContext:m_pGLContext downloadThreadNum:3]; 2019-05-08 添加...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190508

85. [LayaAirIDE3]IDE3.1.0-beta4版本粒子系统,velocity over lifetime 未生效。 [ 74%]

...最新版本:1.7.16) LayaTree v1.0.5版本更新(2021.11.17) native始化的时候getExePath报错 IOS17.2(beta版本)必现 关于微信7.0.3版本之后的版本,微信小游戏 Android 端调整 “在屏 Canvas” 的放缩策略 layabox3.07版本使用纹理压缩色彩很大 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240126

86. 自定义物理引擎 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 74%]

...程中,有一点需要重点提醒一下。如果开发者需要在场景始化流程插入自己的始化流程,例如有些物理引擎使用了wasm,需要在始化阶段去下载资源,那么就需要使用Laya.addBeforeInitCallback()来注册方法,代码使用示例如图3-2...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

87. 【简单跑酷--JS版】---Lv.5 玩家踩地板 [ 74%]

...难 一进入游戏就GameOver了 因此我们的Floor还需要增加一个始化参数  例如 某种情况 Floor的宽度 就是素材的原始宽度 其他情况则是随机宽度   理解了 就开始 改善我们的Floor.js 要改善啥? 1、增加Floor始化的时候 宽度跟随传...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160801

88. Ts简单对象池 [ 74%]

...     /* 使用说明: 使用必须先调用 InitPool 方法将对象池始化 然后 DequeueItem 会根据对象池指定的编号 返回编号指定对象池中的一个物体,然后在外部进行信息设置 EnqueueItem 调用对象回池,根据指定编号放置到对应的对象池...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191206

89. 关于TiledMap对象层添加精灵后移动视口的显示问题 [ 74%]

... 2 个回复 果子糖 赞同来自: 最终解决方案,给gridSprite做始化处理 initData(tiledMap,false); 第二个参数添false就可以了 2019-10-12 0 0 分享 微博 QZONE 微信 果子糖 赞同来自: 目前的替换方案是,在制作地图的时候在对象层给每个要添加...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190829

90. 【解决】富文本html下划线换行bug [ 74%]

...PS 2.0我没有用),官方的bug在于 workLines这个方法中 i没有始化,要设置一下i=0 这样问题就解决了。  workLines(wordList, g, recList) {             var cssStyle = this.style;             var hasLine;             hasLine = c...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190611