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大约有 99 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0526 秒)

81. laya.ui.List [ 50%]

...于延迟计算数据。 Node  changeItem(index:int, source:Object):void 修改单元格数据源。 List clearTimer(caller:*, method:Function):void 清理定时器。功能同Laya.timer.clearTimer()。 Node contains(node:Node):Boolean 当前容器是否包含指定的 Node 节点对象 。 Node...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

82. laya.ani.bone.Skeleton [ 49%]

...式描述0使用模板缓冲的数据,模板缓冲的数据,不允许修改(内存开销小,计算开销小,不支持换装)1使用动画自己的缓冲区,每个动画都会有自己的缓冲区,相当耗费内存 (内存开销大,计算开销小,支持换装)2使用动态...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

83. LayaAir2.0(LayaBox)之小游戏开放域开发 [ 47%]

...方已经给我们搭建好了 基本的结构和框架,我们只需要修改部分细节即可 首先修改 Main下面的 方法 file:///blog/asroads.github.io/source/_posts/game/LayaAir2-0-LayaBox-%E4%B9%8B%E5%B0%8F%E6%B8%B8%E6%88%8F%E5%BC%80%E6%94%BE%E5%9F%9F%E5%BC%80%E5%8F%91/image-20190307200...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190307

84. laya.ui.List [ 47%]

...迟计算数据。 Component  changeItem(index:int, source:Object):void 修改单元格数据源。 List clearTimer(caller:*, method:Function):void 清理定时器。功能同Laya.timer.clearTimer()。 Node contains(node:Node):Boolean 当前容器是否包含指定的 Node 节点对象 。 Node...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

85. 用LayaAir引擎解析Tiled Map地图(JavaScript-2D进阶篇(JS)-扩展模块) [ 46%]

...\h5\res\TiledMap\`),如图3所示。 ![图3](img/3.png) (图3) ### 1.3 修改图集路径和复制Tiled资源 ##### 只是存为json文件还不够,我们还要更改image绝对路径为相对路径。 我们通过IDE,打开刚刚保存的`orthogonal.json`,搜索关键字`"image"`我们会...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

86. 通用发布 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 46%]

...如,有个大版本改动,原来是1.0,可以变成2.0,如果只是修改Bug,那1.0完全可以改成1.1。建议采用浮点数命名。比如“0.1”、“1.3”、“5.0”…… 输出目录:输出目录是指要发布到的目标目录,默认在项目的release目录下,这里...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

87. 用LayaAir引擎解析Tiled Map地图(TypeScript-2D进阶篇(TS)-扩展模块) [ 46%]

...\h5\res\TiledMap\`),如图3所示。 ![图3](img/3.png) (图3) ### 1.3 修改图集路径和复制Tiled资源 ##### 只是存为json文件还不够,我们还要更改image绝对路径为相对路径。 我们通过IDE,打开刚刚保存的`orthogonal.json`,搜索关键字`"image"`我们会...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

88. 用LayaAir引擎解析Tiled Map地图(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-扩展模块) [ 45%]

...\h5\res\TiledMap\`),如图3所示。 ![图3](img/3.png) (图3) ### 1.3 修改图集路径和复制Tiled资源 ##### 只是存为json文件还不够,我们还要更改image绝对路径为相对路径。 我们通过IDE,打开刚刚保存的`orthogonal.json`,搜索关键字`"image"`我们会...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

89. Tree属性详解(ActionScript-IDE篇(AS3)-IDE组件属性详解) [ 43%]

...象) tree.itemRender = Item; //对树形结构赋值 tree.xml = xml; //修改大小 tree.size(300, 300); //修改树的位置 tree.x = (Laya.stage.width - tree.width) / 2; tree.y = (Laya.stage.height - tree.height) / 2; //加载到舞台 Laya.stage.addChild(tree); } } } import laya.ui.Box; import ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

90. laya.display.Animation_API3.0 [ 42%]

...依赖于Config.animationInterval=50,通过Config.animationInterval可以修改默认帧间隔时间。 要想为某动画设置独立的帧间隔时间,可以使用set interval,注意:如果动画正在播放,设置后会重置帧循环定时器的起始时间为当前时间,也就是...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115