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大约有 355 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,897 项。 (搜索耗时: 0.0042 秒)

81. 零基础了解3D游戏开发基础概念(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 77%]

...(img/9-1.png) LayaAir引擎的模型材质还可以继续划分,分别为光照材质(BlinnPhongMaterial) 、不受光材质(UnlitMaterial)、特效材质(EffectMaterail)、PBR标准材质(PBRStandardMaterial) 、PBR高光材质(PBRSpecularMaterial) 、 水材质(WaterPrimaryMate...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

82. unity 里面预览的时候,灯光不照亮模型 [ 77%]

...解啊 2019-10-08 1 0 分享 微博 QZONE 微信 Laya_Aaron 赞同来自: 光照模式信息看不到,还有材质shader也看不到,从这两方面检查一下看是否正确 2019-10-08 0 1 分享 微博 QZONE 微信 煮饭烫伤手 赞同来自: 你好,啥意思啊 2019-10-08 0 0 分享 微...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191008

83. uniformMap表格(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 77%]

...| | u_MvpMatrix | MVP矩阵 | | u_WorldMat | 世界矩阵 | | u_LightMap | 光照贴图 | | u_LightmapScaleOffset | 光照贴图缩放和偏移 | ### 逐相机(PERIOD_CAMERA) | 变量名 | 描述 | | ------------------ | --------- | | u_CameraDirection | 摄影机方向 | | u_CameraPos | 摄影机...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

84. uniformMap表格(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 77%]

...| | u_MvpMatrix | MVP矩阵 | | u_WorldMat | 世界矩阵 | | u_LightMap | 光照贴图 | | u_LightmapScaleOffset | 光照贴图缩放和偏移 | ### 逐相机(PERIOD_CAMERA) | 变量名 | 描述 | | ------------------ | --------- | | u_CameraDirection | 摄影机方向 | | u_CameraPos | 摄影机...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

85. uniformMap表格(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 76%]

...| | u_MvpMatrix | MVP矩阵 | | u_WorldMat | 世界矩阵 | | u_LightMap | 光照贴图 | | u_LightmapScaleOffset | 光照贴图缩放和偏移 | ### 逐相机(PERIOD_CAMERA) | 变量名 | 描述 | | ------------------ | --------- | | u_CameraDirection | 摄影机方向 | | u_CameraPos | 摄影机...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

86. 着色器蓝图 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 76%]

...的Shader属性: NormalWS 世界法线计算世界坐标中各顶点的光照结果 alphaTest 启用AlphaTest开关后,Shader通过alophatest的值来判断是否丢弃该像素 AlbedoColor 表面颜色(不包含光照) Metallica 金属度,描述物体的金属属性的值,实际上是...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103

87. 2D内置组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 75%]

...Spine骨骼2D拖尾像素线2D方向光精灵光2D自由形态光2D点光2D光照遮挡物2D内置组件 引擎内置了大量的常用组件,方便开发者使用。 由于有一些组件与其它的功能联系紧密,就在其它的章节里进行体现,例如物理组件、动画组件等 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250214

88. 3D材质编辑 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 75%]

...他类型的着色器。 动图2-1-1 2.1.1 BlinnPhong 着色器 Blinn-Phong光照模型能够简单描述物体表面对光的吸收与反射,使物体表面呈现不同的明暗程度,主要描述物体表面的高光、漫反射光与环境光部分。 (1) VertexColor顶点颜色 是否支...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910

89. 定时器会互相影响吗 [ 74%]

...r 升级ide版本后会不会对打包的APP造成影响 怎样让烘焙好光照贴图的场景导入后不受灯光影响? pivot设置影响缩放失效问题 请问下设置group或者category能达到让两个互相能碰撞的物体不再碰撞的效果吗? 如何设置材质,不受光照...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180914

90. 关于unity导出后颜色改变 [ 74%]

... 提交 2 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 手动设置了.ls文件内的光照参数已解决 2018-06-22 0 0 分享 微博 QZONE 微信 Laya_Aaron 赞同来自: 是按照插件使用须知里面介绍的方法导的吗? 导出先先用layaAirRun 预览一下。设置好shader,材质之类的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180622