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大约有 102 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0045 秒)

81. laya.d3.core.BaseCamera [ 48%]

...PE_DEFERREDLIGHTING : String = DEFERREDLIGHTING[static] 渲染模式,延迟光照渲染,暂未开放。BaseCamera  RENDERINGTYPE_FORWARDRENDERING : String = FORWARDRENDERING[static] 渲染模式,前向渲染。BaseCamera  VIEWMATRIX : int[static] BaseCamera  VIEWPROJECTMATRIX : int[static] B...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

82. 如何为灯光添加阴影(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之灯光) [ 46%]

...光添加阴影 ###### *version :2.6.1beta Update:2020-4-30* 投影是灯光照射模型时产生的即时阴影,可随着灯光角度、灯光强度、模型位置等变化而变化。投影是3D世界最重要的因素之一,能产生更加强烈的立体感。 即时阴影非常损耗性能...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

83. 如何为灯光添加阴影(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之灯光) [ 46%]

...光添加阴影 ###### *version :2.6.1beta Update:2020-4-30* 投影是灯光照射模型时产生的即时阴影,可随着灯光角度、灯光强度、模型位置等变化而变化。投影是3D世界最重要的因素之一,能产生更加强烈的立体感。 即时阴影非常损耗性能...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

84. 如何为灯光添加阴影(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之灯光) [ 46%]

...光添加阴影 ###### *version :2.6.1beta Update:2020-4-30* 投影是灯光照射模型时产生的即时阴影,可随着灯光角度、灯光强度、模型位置等变化而变化。投影是3D世界最重要的因素之一,能产生更加强烈的立体感。 即时阴影非常损耗性能...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

85. 使用3D精灵 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 46%]

...物体在绘制的时候只使用一个drawcall,进而节省了CPU。在光照计算上,static的物体也更快一些。 另外,当勾选Static时,编辑器会询问是否同时改变所有子对象的静态标志,如2-5所示 (2-5) 当然也可以用代码来控制 /** * 是否...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240624

86. laya.d3.core.BaseCamera [ 45%]

...PE_DEFERREDLIGHTING : String = DEFERREDLIGHTING[static] 渲染模式,延迟光照渲染,暂未开放。BaseCamera  RENDERINGTYPE_FORWARDRENDERING : String = FORWARDRENDERING[static] 渲染模式,前向渲染。BaseCamera  SIMLODINFO : int = 9[static] BaseCamera  VIEWMATRIX : int = 1[static] ...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

87. 请问Unity3d里面的角色模型的皮肤颜色正常,但在LayaAir中角色皮肤变的很黑,场景中光照都有添加,这是什么原因? [ 44%]

...型的皮肤颜色正常,但在LayaAir中角色皮肤变的很黑,场景中光照都有添加,这是什么原因?   附件 : --> 2017-12-28 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 4 个回复 Laya_Aaron 赞同来自...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171228

88. laya.d3.core.ui3d.UI3D_API3.0 [ 43%]

...ineRenderer.lightmapIndex Defined in laya/d3/core/render/BaseRender.ts:252 光照的索引。 Returns number Inherited from PixelLineRenderer.lightmapIndex Defined in laya/d3/core/render/BaseRender.ts:256 光照的索引。 Parameters value: number Returns void lightmapScaleOffset get li...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

89. laya.d3.core.scene.Scene [ 43%]

...包括子对象。 Sprite  getlightmaps():Vector.<Texture2D> 获取光照。 Scene getMousePoint():Point获得相对于本对象上的鼠标坐标信息。Sprite  getRenderQueue(index:int):RenderQueue 获得某个渲染队列。 Scene  getScriptByIndex(index:int):Script 通过指...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

90. laya.d3.core.scene.Scene3D [ 43%]

...包括子对象。 Sprite  getlightmaps():Vector.<Texture2D> 获取光照浅拷贝列表。 Scene3D getMousePoint():Point获得相对于本对象上的鼠标坐标信息。Sprite getRepaint():intSprite getSelfBounds():Rectangle 获取本对象在自己坐标系的矩形显示区域...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513