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大约有 116 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,897 项。 (搜索耗时: 0.0034 秒)

81. 多光源渲染(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之灯光) [ 52%]

...t:** 最大光源数量参数。 **lightClusterCount:** X、Y、Z轴的光照集群数量,Z值会影响Cluster接受区域光(点光、聚光)影响的数量。 > 开启并且修改多光源渲染参数 ```typescript var config = new Laya.Config3D(); //开启多光源 config.enbaleMultiLight = t...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

82. 多光源渲染(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之灯光) [ 52%]

...t:** 最大光源数量参数。 **lightClusterCount:** X、Y、Z轴的光照集群数量,Z值会影响Cluster接受区域光(点光、聚光)影响的数量。 > 开启并且修改多光源渲染参数 ```typescript var config = new Laya.Config3D(); //开启多光源 config.enbaleMultiLight = t...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

83. 2D光遮挡器与阴影 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 52%]

...要求,一是灯光的“层遮罩”,保证该层物体能够收到光照影响,另一个是阴影属性中的“阴影层遮罩”,保证阴影能够在该层显示。 层遮罩通过位运算的方式进行设置,设置方式与通用属性中给出的方法相同。 内部挡光...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250214

84. $JAVA_HOME. 错误 [ 51%]

....TiledMap()提示错误:Laya.TiledMap is not a constructor Unity导出有光照时,出现错误:ArgumentException: Invalid path Box自动宽度计算错误 急急急,运行官方的那个物理引擎例子Singshat报了这个错误 Mask显示错误 文本显示错误,多个文字被...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161226

85. PBR标准材质实时阴影渲染问题 [ 51%]

...ow = true; }); } }以上代码是对灯光阴影的设置,和模型网格光照信息设置。(好坑,unity设置的接收阴影产生阴影都不管用,得重新代码撸!!)   模型用的材质是'PBR(Standard)',求大佬和技术人员解惑,看看我这是啥地方出了问题...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190813

86. 看看这是在打印什么?? [ 50%]

...正常 但是在微信上不行 3D 简单场景示例里面这个模型的光照是在哪的??是怎么关联到模型上的?现在使用光照总共有几种方法?? 二次开发中PlatformClass类是在哪里? 问题状态 最新活动: 2017-09-13 12:06 浏览: 915 关注: 3 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170401

87. 多光源渲染(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之灯光) [ 50%]

...t:** 最大光源数量参数。 **lightClusterCount:** X、Y、Z轴的光照集群数量,Z值会影响Cluster接受区域光(点光、聚光)影响的数量。 > 开启并且修改多光源渲染参数 ```typescript var config:Config3D = new Config3D(); //开启多光源 config.enbaleMultiLight...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

88. 如何方便的删除Sprite3D对象,释放其关联资源? [ 50%]

...NPC、道具、特效等游戏元素资源。 Tips:资源包括:场景光照lightmap、材质.lmat、模型.lm、各种类型贴.png或.jpg、动画.lani、骨骼.lav等资源。 在导出的资源文件目录中建立json文件并编辑需释放的路径资源,形成一个Json数组...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180404

89. 网格像素线 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 50%]

...2-3) 接收阴影 Receive Shadow ,产生阴影的设置 Case Shadow 和光照的缩放和偏移等基础属性,在这里就不介绍了 2.3 像素线材质 首先我们在Asset下新建一个Material,默认情况下 Material 的 Shader 是 BlinnPhone,接下来我们先把这个Materi...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103

90. laya.d3.core.MeshTerrainSprite3D_API3.0 [ 50%]

...TMAP Defined in laya/d3/core/RenderableSprite3D.ts:23 着色器变量名,光照。 Static LIGHTMAPSCALEOFFSET LIGHTMAPSCALEOFFSET: number Inherited from PixelLineSprite3D.LIGHTMAPSCALEOFFSET Defined in laya/d3/core/RenderableSprite3D.ts:21 着色器变量名,光照缩放和偏移。 ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102