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大约有 140 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0038 秒)

81. LayaAir与LayaFlash有什么区别? [ 49%]

...TML5游戏而制定的方案,基础库有500K+,且类与类之间彼此关联,虽然LayaFlash也可进行小型项目的开发,但是并不建议开发者这样做。LayaAir的基础库相较LayaFlash小很多,在开发大型游戏的同时也支持中小型项目的开发,相较LayaFlas...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160126

82. 想问下。别人帮我做了个view。后缀是UI。我转过来只要修改一点。发布就看不到图片。 [ 49%]

...错。页面就图片乱串,图片位置都变了就。 我已经搜索关联这个.ui的文件。。。每个都搜索粘贴到我自己的程序里了。。。 2017-10-22 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171022

83. Laya里有没有好用的3d shader教程。 [ 48%]

...formMap);这么一句话。我没有办法理解shader是如何和模型相关联的。 shader在wegl中有一系列的使用流程,例如gl.createShader,shaderSource,compileShader,createProgram,attachShader, linkProgram,useProgram。laya中对应这些流程的相应流程是什么。...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180115

84. 微信小游戏分包加载libs/laya.physics3D.js,加载成功但不能使用 [ 48%]

...包加载physics3D.js是成功的,但physics3D和laya.d3.js有较强的关联,似乎不能直接和loadLib("libs/laya.d3.js")配合工作。欢迎大家帮忙解决,万分感谢。 const loadTask = wx.loadSubpackage({             name: '3d', // name 可以填 name 或者 root   ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190514

85. 项目工程目录说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 48%]

...如图2-1所示: (图2-1) 该目录与最终的发布有着密切的关联, 例如,场景Scene中在assets里引入的资源会自动复制到发布目录。 代码里引用的资源,必须放到resources目录里,才会被复制到发布目录里。 2.2 项目源码目录src src里源...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

86. 角色控制器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 48%]

... move()4.3 角色跳跃 jump()4.4 获得垂直速度 getVerticalVel()5、关联文档《3D物理系统》角色控制器 Author : Charley Version >= LayaAir 3.2 角色控制器是游戏引擎中用于控制玩家或NPC(非玩家角色)运动的组件。它通常用来简化和优化角色在...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

87. 3Ddemo加载Unity导出场景报错resou._removeReference is not a function [ 47%]

...面逻辑。在IDE里面设置场景的Runtime属性即可和场景进行关联 * 相比脚本方式,继承式页面类,可以直接使用页面定义的属性(通过IDE内var属性定义),比如this.tipLbll,this.scoreLbl,具有代码提示效果 * 建议:如果是页面级的逻辑...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190426

88. 静态碰撞器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 47%]

...ollingFriction2、静态碰撞器属性2.1 是否为触发器 isTrigger3、关联文档《3D物理系统》静态碰撞器 Author : Charley Version >= LayaAir 3.2 在物理引擎的设计中,静态碰撞器具有几个关键特性。 首先,它们在位置上保持绝对静止,除非开发...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

89. ShaderPass介绍(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 47%]

...rPass(MeshBlinnPhongVS, MeshBlinnPhongPS, stateMap); ``` > BLINNPHONG材质关联渲染通道,这里只用剔除举例 ```typescript //关联剔除通道 static CULL = Laya.Shader3D.propertyNameToID("s_Cull"); /** * 设置剔除方式。 * @param value 剔除方式。 */ set cull(value) { this._sh...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

90. LayaBox HelloWorld实战 [ 47%]

...,还有关键的一个步骤,就是把helloworld.js和我们的场景关联起来。 最后一步:拖拽helloworld.js到场景的runtime字段中   到了这一步,才算大功告成,我们启动F8编译,F5启动调试。 效果图   是不是很简单呀,第一篇LayaAir开发教程...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190117