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大约有 335 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,903 项。 (搜索耗时: 0.0036 秒)

81. IOS最小化后无音效问题 [ 64%]

...不按提问规则的,官方拒绝解答!!! laya针对页游耗用内存大的问题是如何解决的? unity导出粒子文件问题 LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) IOS系统内嵌H5游戏,退到后台,等几秒返回音乐音效...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180504

82. 苹果移动端播放外部声音问题 [ 64%]

...题请先登录 发起人 marievent_gf 相关问题 laya针对页游耗用内存大的问题是如何解决的? unity导出粒子文件问题 LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) 重要问题:关于苹果审核被拒 关于近期iOS提交,因...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160919

83. CacheAs静态缓存优化(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 64%]

...L下renderTarget缓存模式有2048大小限制,超出2048会额外增加内存开销。另外,不断重绘时开销也比较大,但是会减少drawcall,渲染性能最高。 在本篇文档中,我们的示例UI比较简单,对于一些大型的游戏,节点数超过了50的UI不在少...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

84. CacheAs静态缓存优化(JavaScript-2D进阶篇(JS)-性能优化) [ 64%]

...L下renderTarget缓存模式有2048大小限制,超出2048会额外增加内存开销。另外,不断重绘时开销也比较大,但是会减少drawcall,渲染性能最高。 在本篇文档中,我们的示例UI比较简单,对于一些大型的游戏,节点数超过了50的UI不在少...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

85. Spine适配版(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-动画基础) [ 64%]

...以只创建一个动画模板,然后实例多个播放的实例,这样内存中就只有一份的动画数据,但是却可以在舞台上显示多个动画。 代码示例: ```typescript public class Main { private var aniPath = "res/bone/spineboy-pma.skel"; private var templet:SpineTemplet...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

86. Laya 鼠标Cursor怪异问题,有demo [ 64%]

...发现 LAYA 真的太太太太好用了!!!! laya针对页游耗用内存大的问题是如何解决的? 请问有没有方法能够获取“鼠标是否处于按下状态”? Layabox 2.0 bate5 运行编译之后 bundle.js 文件里面没有使用命名空间类文件的定义!导致运...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201204

87. 在canvas下播放spine动画的问题 [ 64%]

...问题请先登录 发起人 geniusgeng 相关问题 laya针对页游耗用内存大的问题是如何解决的? unity导出粒子文件问题 LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) 关于微信7.0.3版本之后的版本,微信小游戏 Android ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170421

88. 2.5beta版本的手机键盘横屏问题 [ 64%]

...而且还被拉伸了 unity导出粒子文件问题 laya针对页游耗用内存大的问题是如何解决的? LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) 关于微信7.0.3版本之后的版本,微信小游戏 Android 端调整 “在屏 Canvas” 的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200121

89. 手机下,layaair背景音乐被音效顶掉的问题 [ 64%]

...擎针对微信小游戏好友关系链实现方案 laya针对页游耗用内存大的问题是如何解决的? LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) Layaair IDE的帧属性面板不见了 IOS系统内嵌H5游戏,退到后台,等几秒返回音...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170109

90. CacheAs静态缓存优化(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-性能优化) [ 64%]

...L下renderTarget缓存模式有2048大小限制,超出2048会额外增加内存开销。另外,不断重绘时开销也比较大,但是会减少drawcall,渲染性能最高。 在本篇文档中,我们的示例UI比较简单,对于一些大型的游戏,节点数超过了50的UI不在少...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715