大约有 88 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0041 秒)
...不注意,直接传递成了Byte,导致发送数据不正确。假如写成`this.socket.send(this.byte);`这是错误的,这点一定要注意。 **接收数据** 客户端从服务器接收到的数据都会派发到Event.MESSAGE监听函数中。receiveHandler的参数就是服务器发送...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...不注意,直接传递成了Byte,导致发送数据不正确。假如写成`this.socket.send(this.byte);`这是错误的,这点一定要注意。 **接收数据** 客户端从服务器接收到的数据都会派发到Event.MESSAGE监听函数中。receiveHandler的参数就是服务器发送...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...≦)/~ 2016-07-22 0 4 分享 微博 QZONE 微信 yung 赞同来自: 赞,写成教程就好了,惠及后人。 2016-07-22 0 0 分享 微博 QZONE 微信 jj940620231 赞同来自: 我想拜你为师!! 2016-08-30 0 0 分享 微博 QZONE 微信 HummerMan 赞同来自: 膜拜大神,^_^ 2016-10-...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160722
...不注意,直接传递成了Byte,导致发送数据不正确。假如写成`this.socket.send(this.byte);`这是错误的,这点一定要注意。 ##### 接收数据 客户端从服务器接收到的数据都会派发到Event.MESSAGE监听函数中。receiveHandler的参数就是服务器...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...积极写一些教程,小demo,甚至是把api里面的所有东西都一个写成小demo,让社区丰富起来, layabox • 2018-05-29 21:03 搜索的时候用sou.layabox.com 其它方面我们尽量吧,主要是免费引擎不盈利,这块没办法长期投入人力和精力。只能抓好最...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180524
...unity中的自定义shader,在导出前,需要先把unityshader手动写成一个layashader,然后才能导出配置。 layashader的格式参考自定义Shader。 [!Tip] Unity中的“Properties”对应LayaAir中的“uniformMap”;Unity中的“SubShader”对应LayaAir中的“shaderPass...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241109
...义的var mapFloor = new MapFloor();在定时器函数里取不mapFloor,写成全局变量
来源: Laya_社区 发布时间: 20160801
...不注意,直接传递成了Byte,导致发送数据不正确。假如写成 this.socket.send(this.byte);这是错误的,这点一定要注意。 3.1.3 接收数据 客户端从服务器接收到的数据都会派发到 Event.MESSAGE 监听函数中。receiveHandler的参数就是服务器发...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014