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大约有 95 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0045 秒)

81. 如何清空节点的内容 [ 59%]

...XML中,XML元素节点的属性值如何获取? laya 2.0 bug onEnable 分离模式节点没有创建 问题状态 最新活动: 2017-11-16 15:59 浏览: 910 关注: 2 人 Q123456 • 2017-11-17 08:55 谢谢,但是并不是销毁,只想将原先的那个内容清空,重新弄图片 Monica ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171116

82. 如何让俄文自动按单词换行 [ 58%]

...信浏览器下标题栏自动隐藏的问题怎么处理 编辑器选择分离模式生成TS代码时能自动在createChildren里加上createView调用代码么? 问题状态 最新活动: 2020-07-23 19:01 浏览: 941 关注: 3 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20181126

83. mac的2.0.0 beta3版本场景添加脚本为组件报错 [ 58%]

... }   编译了,也导出了,脚本是存在的,场景文件用的是分离模式 附件 : --> 2018-10-13 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Devin 赞同来自: 解决了,原来要把脚本放...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181013

84. 2个3D物件共用模型问题 [ 58%]

...出文件的格式,材质信息是存在lm文件里的,我们近期会分离材质信息与模型信息,下个版本就会更新。 现在你只能通过代码去解决。 var material = meshSprite.meshRender.material; material.albedo = new  Vector4(3.5,3.5,3.5,1.0);//修改反射率 material...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170616

85. 有没有通过名字找到某个节点的方法,这个节点有可能是子节点下的子节点 [ 56%]

...的次数太少了。是我哪里设置有问题么 laya 2.0 bug onEnable 分离模式节点没有创建 引擎中有使得Label中文字逐字显示的方法吗? JS如何调用经过转换的FLASH游戏里的方法? Tween的to方法完成缓动后的回调怎么写,Tween.to(beginbox,{x:-Laya....

来源: Laya_社区 发布时间: 20170821

86. Laya1.7.8 自动补全 回车会换行 [ 56%]

...信浏览器下标题栏自动隐藏的问题怎么处理 编辑器选择分离模式生成TS代码时能自动在createChildren里加上createView调用代码么? 问题状态 最新活动: 2017-08-10 11:50 浏览: 1261 关注: 4 人 zmd • 2018-06-04 20:55 我有办法,就是将tab键绑定的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170808

87. 小游戏代码包大小的问题 [ 54%]

...内。   比如在UI的项目设置里,可以采用加载模式或者是分离模式,这样也是减小js项目大小的方式之一。json文件不受限制,可以动态加载使用,尽可能通过json等配置方案减少js的体积。 2018-04-11 0 1 分享 微博 QZONE 微信 illegaldriv...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180410

88. 含有List的Scene移除后List的item未移除,性能面板的Sprite一直增长 [ 54%]

...最佳用法。当你的场景需要用代码控制的时候,推荐采用分离模式,然后用场景继承类的方式去管理场景上的UI,list单元的场景,也可以直接拖到list节点下作为渲染单元来使用。除了修改后的示例,再次推荐学习2.13.2版本的IDE...

来源: Laya_社区 发布时间: 20221018

89. runTime使用(JavaScript-IDE篇(JS)-组件化开发相关) [ 53%]

...ntime的script图标上)。如图1,2,3所示: (注意!导出类型为分离模式,会生成场景代码文件,默认为文件模式文件模式不会生成场景类) ![1](img\ide1.png)(图1) ![1](img\ide3.png)(图2) ![2](img\ide2.png)(图3) 设置完成之后保存导出UI,开始编...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

90. Laya2.0 刚体获取body时,场景中所有刚体紊乱 [ 53%]

...下代码时原本正常的场景,会变得紊乱,碰撞盒也跟Sprite分离了 var rig:Laya.RigidBody = xx.getComponent(Laya.RigidBody); var body:any = rig.getBody(); 原本是希望找到在2D场景中整体移动刚体的方法的,但是只要调用这个方法即会出错,期望能帮...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181122