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大约有 154 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,934 项。 (搜索耗时: 0.0042 秒)

81. 关于 Matter.js Matter.World.remove [ 69%]

...aya中使用物理引擎matter.js,怎么主动触发(点击屏幕,非刚体)使刚体按照一定方向运动并检测与其他刚体碰撞,使其他刚体销毁(flipthegun游戏) 关于使用matterjs物理引擎鼠标问题 matter.js层级 问题状态 最新活动: 2018-08-08 10:4...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180807

82. 求助,屏幕旋转后滚动条没有跟随旋转 [ 69%]

...e后过一段时间设置mouseWheelEnable=true;无法滚动 摄像机跟随刚体移动,刚体出现抖动。 问题状态 最新活动: 2018-04-28 23:01 浏览: 1420 关注: 2 人 wu语 • 2019-02-25 16:54 很明显bug 就是view旋转了, 滚动不会跟随, 要什么例子

来源: Laya_社区 发布时间: 20180426

83. 什么给MatterJSBodies加Laya.Sprite [ 68%]

...aya中使用物理引擎matter.js,怎么主动触发(点击屏幕,非刚体)使刚体按照一定方向运动并检测与其他刚体碰撞,使其他刚体销毁(flipthegun游戏) matter.js层级 关于使用matterjs物理引擎鼠标问题 问题状态 最新活动: 2017-04-27 16:3...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170427

84. 关于matter.jsbug [ 68%]

...atter.jsbug 不知道你们有没有发现,用matter时候,拖动刚体碰撞稍微激烈一点,刚体就会穿过静态刚体飞到不知道哪里去了。matter.js官网展示demo也有这个问题。想问有谁遇到过解决了吗? 2018-04-28 添加评论 免费帖 --> 分...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180428

85. 模型添加刚体后代码控制模型旋转模型会瞬移到其他模型上 [ 68%]

模型添加刚体后代码控制模型旋转模型会瞬移到其他模型上 模型添加刚体后代码控制模型旋转模型会瞬移到其他模型上,需求是希望角色和障碍物之间能物理碰撞,但是不使用刚体线速度移动而使用translate会导致穿模,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210507

86. 项目设置说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 67%]

...局配置,如图3-1所示, (图3-1) 设置选项 选项说明 刚体休眠功能开关 开启该选项,允许刚体属性决定是否休眠。关闭开选项,所有刚体均无法设置休眠。为刚体设置启用休眠可节省性能开销,但影响运动或受到外力时灵...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250310

87. laya.physics.joint.WeldJoint [ 67%]

...用途是使两个物体不能相对运动,受到关节限制,两个刚体相对位置和角度都保持不变,看上去像一个整体 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By  anchor : Array[首次设置有效]关节...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

88. Laya2.0 两个物理刚体会穿透 [ 67%]

Laya2.0 两个物理刚体会穿透 其中一个刚体速度略微快一点就会概率发生穿透情况,甚至在一个平板上匀速直线运动(非滚动)也会发生穿透情况,请问该怎么避免呢? 2019-06-18 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190618

89. 物理(四)(焊接,绳索,鼠标)(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 66%]

... ​ 焊接关节`WeldJoint`:使两个物体不能相对运动,两个刚体相对位置和角度都保持不变,像一个整体。 ##### 属性说明 ##### otherBody [首次设置有效]关节连接刚体。 ##### anchor [首次设置有效]关节链接点,是相对于自身刚体...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

90. LayaAir3D 3D射击游戏 物体移动碰撞穿透问题 [ 66%]

...用unity导出模型人物,父层(Monster1)透过laya代码上加入刚体与capsule collider碰撞(也加入运动刚体isKinematic),子层(MonsterBody)利用transform.traslate方式移动时会有穿透场景物体, (场景物件已在unity中加入 box collider)   需要程式码可联...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201021