大约有 493 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0071 秒)
...到移动端不显示模型,但是顶点数面数都有 请问layaide如何创建一个复合的Button LayaAir3D 导出和使用U3D粒子特效 问题状态 最新活动: 2019-09-04 11:08 浏览: 2908 关注: 2 人 养乐多 • 2019-09-04 11:08 大哥 如何通过动效名称抓取动画对象播...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190829
...eCamera Sprite3D ComponentNode Node EventDispatcher Object Camera 类用于创建摄像机。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Sprite3D activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...): StaticBatchManager Defined in laya/d3/graphics/StaticBatchManager.ts:71 创建一个 StaticBatchManager 实例。 Returns StaticBatchManager Methods Static combine combine(staticBatchRoot: Sprite3D, renderableSprite3Ds?: RenderableSprite3D[]): void Defined in laya/d3/graphics/StaticBatchManager.t...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102
...要新建的脚本进行重命名(图中重命名为aaa),最后点击创建并添加即可创建脚本。 (动图2-1) 按以上动图添加的自定义组件脚本aaa.ts,生成了名称为aaa的脚本模板类,如图2-2,直接在该脚本中编写代码即可。 (图2-2) [!Tip] ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...Node EventDispatcher ObjectSubclasses Camera, VRCamera BaseCamera 类用于创建摄像机的父类。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Sprite3D activeInHierarchy : Boolean[read-only...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...eCamera Sprite3D ComponentNode Node EventDispatcher Object Camera 类用于创建VR摄像机。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Sprite3D activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...h5,但是手机上应该怎么打开这个网页呢 请问layaide如何创建一个复合的Button new Laya.Sprite();绘制图形以后,怎么删除释放资源? 分享一个TS版本的3D2D结合的单机斗地主Demo 问题状态 最新活动: 2018-01-29 14:33 浏览: 668 关注: 2 人 oy2419...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180129
...太明白,先说下个人的理解,游戏的销毁分为:显示对象创建销毁,还有游戏的整个canvas画布销毁;显示对象的销毁就是直接调用引擎提供的removeChild方法即可把对象从显示列表移除销毁掉,而对于canvas画布的销毁则就是直接删...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170315
...0/Chinese/LayaAir_TS/3D/useGLTF/CmShwoDemo.zip) #### 加载模型示例 1. 创建辅助对象 ```typescript // gltf 模型文件 gltfFile: any = { skeleton: { url: "res/skeleton.gltf", type: Loader.JSON }, face: { url: "res/face.gltf", type: Loader.JSON }, eyes: { url: "res/eyes.gltf", type: Loader....
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...大神 继续求助 我又定位到了具体的问题 就是在创建3d节点时 创建的camera组件 设置他的大小的时候, 原本是这样设置的: let ratioW = Laya.RenderContext3D.clientWidth / Laya.stage.width let ratioH = Laya.RenderContext3D.clientHeight / Laya.st...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200401