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大约有 456 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0052 秒)

81. 拖拽一个image 如何知道他拖拽到了什么sprite上? [ 67%]

...大小或原位置,应该用什么缓动模式 一个时间轴动画里创建多个动画,怎么分别调用?如图 请问下loader如何强制加载一个文件,避免浏览器的缓存 问题状态 最新活动: 2017-07-05 21:04 浏览: 1045 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20170705

82. UI组件的分类与继承关系(JavaScript-IDE篇(JS)-设计模式基础) [ 67%]

...组件的,LayaAir的视图类组件分别为Scene、View、Dialog,在创建场景时使用,如图3所示。 ![图3](img/3.png) 当不需要使用相对布局时默认使用Scene,当需要进行相对布局时,可以使用View。Dialog是用于制作弹窗页面时使用。 ## 2、组件的...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200609

83. 2D光遮挡器与阴影 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 67%]

...绍。 一、简介 2D光遮挡器(LightOccluder2D)用于在2D场景中创建光线遮挡效果。它可以定义任意多边形区域来阻挡光线的传播,从而产生阴影效果。 在游戏开发中,2D光遮挡器通过多边形顶点定义遮挡区域,自动计算光线与遮挡器...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

84. UI组件的分类与继承关系(ActionScript-IDE篇(AS3)-设计模式基础) [ 67%]

...组件的,LayaAir的视图类组件分别为Scene、View、Dialog,在创建场景时使用,如图3所示。 ![图3](img/3.png) 当不需要使用相对布局时默认使用Scene,当需要进行相对布局时,可以使用View。Dialog是用于制作弹窗页面时使用。 ## 2、组件的...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200609

85. 游戏一开始有点卡是什么原因呢? [ 67%]

...做了个游戏,游戏里,一开始会先加载资源,然后一次性创建大概600多个Sprite   不在屏幕范围内的sprite,我设置visible = false   玩第一遍的时候会有点卡, 然后玩家死了之后,点击在玩一次   第二遍就不卡了。。。   是什么原...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171024

86. 两个层叠动画点击之后才播放 [ 66%]

...动,并且两个list同时滚动一模一样。 一个时间轴动画里创建多个动画,怎么分别调用?如图 问题状态 最新活动: 2018-04-13 16:12 浏览: 523 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20180413

87. 如何在sprite添加不同的图片子节点,我用的loadImage的方法好像添加的是一个集体不是子节点 [ 66%]

...制加载一个文件,避免浏览器的缓存 一个时间轴动画里创建多个动画,怎么分别调用?如图 为什么给Sprite容器添加点击事件没反应 问题状态 最新活动: 2018-01-20 14:30 浏览: 1039 关注: 1 人 qian • 2018-01-20 14:32 不好意思 那会刚看...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180120

88. 如何做一个心形的进度条? [ 66%]

...速! 移植了一个游戏 代码重新 写的 一个时间轴动画里创建多个动画,怎么分别调用?如图 请问下loader如何强制加载一个文件,避免浏览器的缓存 如何获取一个3D模型的长宽高? 问题状态 最新活动: 2017-11-23 16:16 浏览: 1492 关...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171123

89. laya.map.TileAniSprite [ 66%]

...用renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

90. 多摄像机窗口的使用(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Camera) [ 66%]

...ViewPort)来控制,通过它来进行屏幕的分割。 下例中我们创建一个场景,并且简单的加载一个模型,并通过ViewPort进行左右视口分离,代码如下: ```typescript //创建场景 var scene:Scene3D = Laya.stage.addChild(new Scene3D()) as Scene3D; //创建相...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715