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... (图10) ### 十、粒子编辑器: 粒子编辑器用来在页面里创建粒子动画。粒子属性面板用于显示设置粒子的属性详情。详细用法请阅读粒子编辑器一节。  (图11)
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...er Object Animation 是Graphics动画类。实现了基于Graphics的动画创建、播放、控制接口。 本类使用了动画模版缓存池,它以一定的内存开销来节省CPU开销,当相同的动画模版被多次使用时,相比于每次都创建新的动画模版,使用动画...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...3d模型的材质球 Laya3D项目,LayaPlayer环境下如何通过精灵创建贴图对象,从而赋给材质? 如何设置材质,不受光照影响 unity导出3d模型,材质显示不正确,导出的文件里有,但是显示不出来【附模型包及截图】 预制体里的脚本挂...
来源: Laya_社区 发布时间: 20231007
...er Object Animation 是Graphics动画类。实现了基于Graphics的动画创建、播放、控制接口。 本类使用了动画模版缓存池,它以一定的内存开销来节省CPU开销,当相同的动画模版被多次使用时,相比于每次都创建新的动画模版,使用动画...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...用renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
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来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
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来源: laya_api 发布时间: 20170929
...ng = atlas[static] 图集类型,加载完成后返回图集json信息(并创建图集内小图Texture)。Loader AVATAR : String = AVATAR[static] Avatar资源。Loader BUFFER : String = arraybuffer[static] 二进制类型,加载完成后返回arraybuffer二进制数据。Loader FONT : St...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
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来源: laya_api 发布时间: 20170929
...  (图1) **树状页面列表: **显示已创建或已导入的项目文件夹及页面。 **打开所在目录:** 打开选中的页面的所在目录。 **设置属性: **在弹出的属性设置窗口中,您可以设置该页面的导出类型与默认属性...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715