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预制体模块一、概述二、IDE中创建2.1 创建预制体(2D)2.2 创建预制体(3D)2.3 修改预制体编辑场景三、使用预制体3.1 UI/2D预制体3.2 3D预制体四、预加载预制体预制体模块 一、概述 在项目开发中,经常会出现这样的情况: (1)立项...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251105
...ited from Component.constructor Defined in laya/components/Component.ts:44 创建一个新的 Component 实例。 Returns EffectBase Properties Optional _extra _extra: IComponentExtra Inherited from Component._extra Defined in laya/components/Component.ts:36 Optional _singleton _singleton: boolean =...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
预制体模块一、概述二、IDE中创建2.1 创建预制体(2D)2.2 创建预制体(3D)2.3 修改预制体编辑场景三、使用预制体3.1 2D预制体3.2 3D预制体四、预加载预制体预制体模块 一、概述 在项目开发中,经常会出现这样的情况: (1)立项的...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...ited from Component.constructor Defined in laya/components/Component.ts:44 创建一个新的 Component 实例。 Returns FadeOut Properties Optional _extra _extra: IComponentExtra Inherited from Component._extra Defined in laya/components/Component.ts:36 Optional _singleton _singleton: boolean = tr...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...ited from Component.constructor Defined in laya/components/Component.ts:44 创建一个新的 Component 实例。 Returns FadeIn Properties Optional _extra _extra: IComponentExtra Inherited from Component._extra Defined in laya/components/Component.ts:36 Optional _singleton _singleton: boolean = tru...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
... 骨骼动画:*暂不支持unity中自己创建的Humanoid类型的骨骼动画*,Animator组件中的Avatar不能为空。 材质动画/刚体动画:只支持对物理的旋转平移缩放属性,材质的基本属性,不支持...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180703
...保证一个类实现丰富功能的同时,又达到高性能。 example 创建了一个 Sprite 实例。 package { import laya.display.Sprite; import laya.events.Event; public class Sprite_Example { private var sprite:Sprite; private var shape:Sprite public function Sprite_Example() { Laya.init(6...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...经装了,依然是这个问题。。这个项目是windows的2.0版本创建的。。。mac拉取过来后,一直报这个。。。但是在mac上面新创建项目,是正常的 附件 : --> AdvertisingSystemEditor.zip 2018-11-07 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181107
...用renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...用renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513