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...自动滚屏,使得新添加的元素始终保持在最底部显示? 创建动效模板 可能存在bug 图片添加点击事件 有的不生效 自定义场景类导出layaMaxUI.ts有前缀导致报错 为什么给Sprite容器添加点击事件没反应 3d项目-unity添加物理组件 layanati...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161215
...果要用到这个东西,直接拖进视图编辑窗口即可。例子:创建一个myTexts的UI,myTexts.as继承之,为通用VIEW。 myTextsUI: <View sceneWidth="100" sceneHeight="20" sceneColor="#000000" editorInfo="compId=1"> <Text y="0" x="0" var="txts" text="text" fontSiz...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170703
...存,本例中保存场景名为“monkey”。 ![](img/1.png)(图1) #### 创建动画控制器 在unity资源管理器中,右键点开菜单创建(Create)动画控制器(Animator Controller),并根据动画取名,本例中取名为"LayaMonkeyController"。 ![](img/2.png)(图2) #### 编...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
Morn UI创建皮肤时的基类能自定义吗?不要View或者Dialog layaAir ide中,不想让一个界面的基类是一个皮肤。比如一个窗口,我想让他继承某个组件,而不是一个皮肤。而皮肤只作为这个窗口的属性。但现在皮肤继承的就是显示对象...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180201
...经常用到9宫格,比如按钮,设置9宫格,如果不做缓存,创建同样大小的按钮,会导致创建9个新的texture,其实这样很浪费,并且组织绘图命令也很浪费,这是为什么缓存原因。 2016-07-25 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160725
....12.2 laya3.0 [场景管理] 关闭场景 显存并未下降 SpineSkeleton 创建的骨骼动画,采用WebGL渲染模式,在置灰状态,不能完全灰化 mac 用layaair2.0 ide 的编辑模式下,cpu爆满 想让一个2D的图形被鼠标点击时缩放一下,或左右摇晃一下,最...
来源: Laya_社区 发布时间: 20230630
...上,该纹理可以被应用到另一个对象。这样就可以方便地创建镜子,监控摄像机等效果了。注意的是使用了该属性的摄像机将禁用渲染到屏幕的功能。 这里我们使用的示例([demo地址](https://layaair.ldc.layabox.com/demo2/?language=ch&cat...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...上,该纹理可以被应用到另一个对象。这样就可以方便地创建镜子,监控摄像机等效果了。注意的是使用了该属性的摄像机将禁用渲染到屏幕的功能。 这里我们使用的示例([demo地址](https://layaair.ldc.layabox.com/demo2/?language=ch&cat...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
LOD1. LOD概述2.LOD组件2.1 创建LOD组件2.2 LOD 等级滑块2.3 Renders3.导入LOD网格(实验性)4.LOD Cull Rate ArrayLOD 1. LOD概述 细节级别 (LOD) 是一种减少 LayaAir引擎渲染远距离网格所需的 GPU 操作数量的技术。 当场景中的某个游戏对象距离摄像...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230308
...报错 window is not defined Adobe Flash Builder 4.7无法编译Laya2.6.1创建的3D示例项目 [分享]Dialog 点击边缘不关闭的 Demo示例 官方新手游戏引导示例中关于hit和unHit的使用疑问 官网示例摇一摇报错,就解决方案 drawCurves(x:Number, y:Number, points:Ar...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171125