• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 110 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,902 项。 (搜索耗时: 0.0049 秒)

81. 层级面板说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 58%]

...板说明一、层级面板的作用二、层级面板的通用操作2.1 创建节点2.2 搜索节点2.3 隐藏节点2.4 锁定节点2.5 节点的收缩与展开2.6 节点排序2.7 右键菜单的通用功能2.8 节点树三、3D场景节点操作3.1 3D场景根节点的删除与创建3.2 3D基础...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103

82. LayaAir3D 坐标系统与矩阵变换 [ 57%]

...个平面,一个方体,一个球体。以下我用laya自带的方法创建,这个环节不做过多介绍。 //初始化3d画布 Laya3D.init(0, 0, true); //设置全屏 Laya.stage.scaleMode = Stage.SCALE_FULL; //显示统计数据 Stat.show(); //给舞台添加laya3d场景 var scene:Scene = L...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161223

83. 模型的功能介绍(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之模型和网格) [ 57%]

...属性中的**sharedMesh** 就是模型的网格,可以对它进行重新创建更换及销毁。 在下面示例中,我们给按钮加了添加了个点击事件。每次点击index值自加,然后根据index值修改从场景ls中获取到的模型网格。 ```typescript //新建四个mesh v...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

84. 请问特效播放的速率可以自定义吗? [ 57%]

...教程只有加载其他的操作没有,下面是我的代码,是我创建特效的方法有问题吗: Laya.loader.create(effectPath, Handler.create(this, this._onLoadEffectComplete, [effectPath])) private _onLoadEffectComplete(effectPath: string): void { let spriteEffect: Sprite3D = Laya.l...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180409

85. 升级2.0以后,部分浏览器的兼容性很差 [ 57%]

...星的谷歌和火狐浏览器是正常的,这些是直接拿官网的创建2Ddemox项目来打开的,华为的QQ浏览器有的手机可以打开,有的不行,还有初始化3D就不行,初始化2D就可以,麻烦帮忙看一下,这个问题对我们影响比较大   附件 : --> ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190828

86. 2D网格渲染器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 56%]

...以添加自定义的材质,接收2D光照效果。开发者可以用来创建复杂的2D图形效果,支持自定义网格形状,适合制作需要精确网格控制的2D游戏元素。 在游戏开发中,2D网格渲染器能够在2D游戏中实现更复杂和精细的视觉效果。例如...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250214

87. 图片区域点击有问题 [ 56%]

图片区域点击有问题 图片区域在UI创建的大小,发布后,调试点击区域有问题 附件 : --> 2018-04-26 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 7 个回复 13632637059 赞同来自: 第一张是...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180426

88. 如何点击屏幕任何区域让模型运动到此处 [ 55%]

...个平面可以不用实际模型。鼠标射线检测对象,自己代码创建一个平面就好了,这个平面的z就是你角色脚底的位置(假设你角色头顶方向是z的正方向) HummerMan • 2017-09-08 10:14 感谢大神的耐心回复,我现在只是在学习中,领导...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170904

89. 2D灯光与网格 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 54%]

...esh2DRender; //组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,此方法只执行一次 onAwake(): void { this.light1Render = this.light1.getComponent(Laya.FreeformLight2D); this.mesh1Render = this.mesh1.getComponent(Laya.Mesh2DRender); this.mesh2Render = this.mesh2.getCom...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250214

90. 如何获取导出的3D骨骼的某个节点? [ 54%]

...:这个话,你在unity中获取你想要挂点的骨骼,在该骨骼下创建空节点。代码中可以一直获取该空节点的世界矩阵付给想要挂点的模型即可。 Faith_mkx • 2017-11-30 11:24 @ymsdandan:你指的空节点是空的GameObject吗?还是需要这个节点带有...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171129