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大约有 509 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,723 项。 (搜索耗时: 0.0046 秒)

81. laya.d3.physics.CharacterController_API3.0 [ 93%]

...CharacterController Class CharacterController CharacterController 类用于创建角色控制器。 Hierarchy PhysicsComponent CharacterController Index Constructors constructor Properties _extra _singleton canScaleShape owner runInEditor scriptPath userData UPAXIS_X UPAXIS_Y UPAXIS_Z Accessors awak...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

82. laya.device.media.Video_API3.0 [ 93%]

...用renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

83. laya.d3.core.Layer [ 93%]

...] 当前相机遮罩。Layer  currentCreationLayer : Layer[static] 当前创建精灵所属遮罩层。Layer  mask : int[read-only] 取蒙版值。 Layer  name : String名字。Layer  number : int[read-only] 取编号。 Layer  visible : Boolean 取是否显示。 Layer  visibleLayers : ...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

84. laya.d3.resource.models.BoxMesh [ 93%]

...shInheritanceBoxMesh laya.d3.resource.models.PrimitiveMesh Sphere 类用于创建方体。 Public Properties PropertyDefined By  height : Number 返回高度 BoxMesh  long : Number 返回长度 BoxMesh  width : Number 返回宽度 BoxMeshPublic Methods  MethodDefined By  BoxMesh(long:Numbe...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

85. laya.d3.resource.models.SphereMesh [ 93%]

...nheritanceSphereMesh laya.d3.resource.models.PrimitiveMesh Sphere 类用于创建球体。 Public Properties PropertyDefined By  radius : Number 返回半径 SphereMesh  slices : int 获取宽度分段 SphereMesh  stacks : int 获取高度分段 SphereMeshPublic Methods  MethodDefined By  ...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

86. laya.d3.resource.models.CylinderMesh [ 93%]

...ceCylinderMesh laya.d3.resource.models.PrimitiveMesh CylinderMesh 类用于创建圆柱体。 Public Properties PropertyDefined By  height : Number 返回高度 CylinderMesh  radius : Number 返回半径 CylinderMesh  slices : int 获取宽度分段 CylinderMeshPublic Methods  MethodDefined ...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

87. laya.d3.core.render.BaseRender [ 93%]

...d Public Methods MethodDefined By  BaseRender(owner:RenderableSprite3D) 创建一个新的 BaseRender 实例。 BaseRender  _addShaderDefine(value:int):void 增加Shader宏定义。 BaseRender  _removeShaderDefine(value:int):void 移除Shader宏定义。 BaseRender  _setShaderValueBool(shad...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

88. 程序蓝图 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 93%]

程序蓝图一、创建蓝图二、蓝图编辑器的使用2.1 节点类型2.2 蓝图编辑2.3 蓝图调试三、蓝图装饰器3.1 类3.2 属性3.3 函数3.4 事件程序蓝图 版本 >= 3.2 beta3 在使用蓝图前,首先需要在LayaAir-IDE的项目设置面板中勾选蓝图模块。 一...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240905

89. laya.d3.physics.PhysicsComponent_API3.0 [ 93%]

...mponent" PhysicsComponent Class PhysicsComponent PhysicsComponent 类用于创建物理组件的父类。 Hierarchy Component PhysicsComponent PhysicsTriggerComponent CharacterController Index Constructors constructor Properties _extra _singleton canScaleShape owner runInEditor scriptPath Accessors ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

90. laya.d3.core.trail.TrailFilter [ 93%]

...public class TrailFilterInheritanceTrailFilter Object TrailFilter 类用于创建拖尾过滤器。 Public Properties PropertyDefined By  alignment : int = 0轨迹准线。TrailFilter  colorGradient : Gradient 获取颜色梯度。 TrailFilter  _curtime : Number = 0TrailFilter  _lastPositio...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513