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...个四维向量的差。 Vector4 transformByM4x4(vector4:Vector4, m4x4:Matrix4x4, out:Vector4):void[static] 通过4x4矩阵把一个四维向量转换为另一个四维向量 Vector4Property Detailelementspropertypublic var elements:*四维向量元素数组ONEproperty public static var ONE:Vect...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...rnion):void[static] 根据3x3矩阵计算四元数 Quaternion createFromMatrix4x4(mat:Matrix4x4, out:Quaternion):void[static] 从旋转矩阵计算四元数 Quaternion createFromYawPitchRoll(yaw:Number, pitch:Number, roll:Number, out:Quaternion):void[static] 从欧拉角基元四元数(顺...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...个四维向量的差。 Vector4 transformByM4x4(vector4:Vector4, m4x4:Matrix4x4, out:Vector4):void[static] 通过4x4矩阵把一个四维向量转换为另一个四维向量 Vector4Property DetailONEpropertypublic static var ONE:Vector4UnitWproperty public static var UnitW:Vector4UnitXproperty...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...):void[static] 根据3x3矩阵计算四元数 ConchQuaternion createFromMatrix4x4(mat:Matrix4x4, out:ConchQuaternion):void[static] 从旋转矩阵计算四元数 ConchQuaternion createFromYawPitchRoll(yaw:Number, pitch:Number, roll:Number, out:ConchQuaternion):void[static] 从欧拉角生成...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...有组件。 Sprite3D getProjectionViewWorldMatrix(projectionViewMatrix:Matrix4x4):Matrix4x4 获取投影视图世界矩阵。 Sprite3D hasListener(type:String):Boolean 检查 EventDispatcher 对象是否为特定事件类型注册了任何侦听器。 EventDispatcher instantiate(original:Sprite3...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
.../render/BaseRender.ts:158 排序矫正值。 Static TempMatrix TempMatrix: Matrix4x4 = new Matrix4x4() Defined in laya/d3/core/UI3D/UI3D.ts:34 intrtnal Accessors awaked get awaked(): boolean Inherited from Component.awaked Defined in laya/components/Component.ts:86 Returns boolean billboard get bill...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...eturns void Static transformByM4x4 transformByM4x4(vector4: Vector4, m4x4: Matrix4x4, out: Vector4): void Defined in laya/maths/Vector4.ts:144 通过4x4矩阵把一个四维向量转换为另一个四维向量 Parameters vector4: Vector4 带转换四维向量。 m4x4: Matrix4x4 out: Vector4 转换...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...teX rotateY rotateZ scaling set setValue add createFromAxisAngle createFromMatrix4x4 createFromYawPitchRoll dot forwardLookAt invert lerp lookAt multiply rotationLookAt rotationMatrix slerp Constructors constructor new Quaternion(x?: number, y?: number, z?: number, w?: number): Quaternion Defined in...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...eturns void Static transformByM4x4 transformByM4x4(vector4: Vector4, m4x4: Matrix4x4, out: Vector4): void Defined in laya/d3/math/Vector4.ts:144 通过4x4矩阵把一个四维向量转换为另一个四维向量 Parameters vector4: Vector4 带转换四维向量。 m4x4: Matrix4x4 out: Vector4 转换...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102
...teX rotateY rotateZ scaling set setValue add createFromAxisAngle createFromMatrix4x4 createFromYawPitchRoll dot forwardLookAt invert lerp lookAt multiply rotationLookAt rotationMatrix slerp Constructors constructor new Quaternion(x?: number, y?: number, z?: number, w?: number): Quaternion Defined in...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102