• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 670 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0065 秒)

81. 代码模式的快捷键设置(ActionScript-IDE篇(AS3)-代码模式基础) [ 81%]

...↓ / ↑` | 向上/向下复制行 Copy line up/down | | `Ctrl+Shift+K` | 删除行 Delete line | | `Ctrl+Enter` | 在下面插入行 Insert line below | | `Ctrl+Shift+Enter` | 在上面插入行 Insert line above | | `Ctrl+Shift+\` | 跳到匹配的括号 Jump to matching bracket | | `Ctrl+] / [` ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

82. laya.ani.swf.MovieClip [ 81%]

...导致在加速器上无法渲染。 注意不要在此函数内增加或删除树节点,否则会对树节点遍历造成影响。 Sprite  destroy(destroyChild:Boolean = true):void[override] 销毁此对象。以及销毁引用的Texture MovieClip destroyChildren():void 销毁所有子对象...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

83. 3D场景中加入lh精灵,再删除后有时会出问题。 [ 81%]

3D场景中加入lh精灵,再删除后有时会出问题。     现在项目思路是先读取ls场景,然后在读取lh精灵,因为这个精灵(麻将牌)在场景中会出现多个,所以会多次调用Sprite3D.instantiate()方法复制多份精灵加入到这个3d场景。     问...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190104

84. laya.d3.core.scene.VRScene [ 80%]

...导致在加速器上无法渲染。 注意不要在此函数内增加或删除树节点,否则会对树节点遍历造成影响。 Sprite destroy(destroyChild:Boolean = true):void[override] 销毁此对象。destroy对象默认会把自己从父节点移除,并且清理自身引用关系,等...

来源: laya_api 发布时间: 20170422

85. backspace键误删UI控件 [ 80%]

...属性,鼠标从右往左拖选到IDE中间区域后,按BACKSPACE键会删除这个控件,而不是删除我选中的字 附件 : --> LayaUISample.ts_-_myLaya_-_LayaAir_2017_5_24_星期三_14_06_33_.mp4_.zip 2017-05-24 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170524

86. 微信小游戏加载资源次数过多,超过50mb,造成的bug [ 80%]

...cdn服务器上面 下面是bug截图  在报错的地方我输出了 要删除的文件根本不存在是 null值 下面有我项目修改过的简单demo 测试的时候用手机 真机调试 开启调试模式就可以 game.js里面 修改版本号的源码 config.verson_res = "?v=0.0.1"  修...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181009

87. 为啥我在批量removeself 会报错卡死 [ 80%]

...链接 提交 1 个回复 ymsdandan 赞同来自: removeself是从父节点删除自己,所以如果你要批量删除的话只能采用递归来删除 2017-11-29 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 ainideqingliang 相关问...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171129

88. laya.d3.core.scene.BaseScene [ 80%]

...导致在加速器上无法渲染。 注意不要在此函数内增加或删除树节点,否则会对树节点遍历造成影响。 Sprite destroy(destroyChild:Boolean = true):void[override] 销毁此对象。destroy对象默认会把自己从父节点移除,并且清理自身引用关系,等...

来源: laya_api 发布时间: 20170422

89. laya.display.FrameAnimation [ 80%]

...导致在加速器上无法渲染。 注意不要在此函数内增加或删除树节点,否则会对树节点遍历造成影响。 Sprite destroy(destroyChild:Boolean = true):void[override] 销毁此对象。destroy对象默认会把自己从父节点移除,并且清理自身引用关系,等...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

90. laya.display.AnimationBase [ 80%]

...导致在加速器上无法渲染。 注意不要在此函数内增加或删除树节点,否则会对树节点遍历造成影响。 Sprite destroy(destroyChild:Boolean = true):void[override] 销毁此对象。destroy对象默认会把自己从父节点移除,并且清理自身引用关系,等...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513