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大约有 195 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0079 秒)

81. laya.ui.RadioGroup [ 67%]

...导致在加速器上无法渲染。 注意不要在此函数内增加或删除树节点,否则会对树节点遍历造成影响。 Sprite delItem(item:ISelect, autoLayOut:Boolean = true):void 删除一个项对象。 UIGroup destroy(destroyChild:Boolean = true):void[override] 销毁此对象。...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

82. 替换鼠标指针为自定义图形 [ 67%]

...demo 鼠标滚轮滚动事件 new Laya.Sprite();绘制图形以后,怎么删除释放资源? Event.MOUSE_WHEEL 如何获取鼠标滚轮是放大开始缩小 想让一个2D的图形被鼠标点击时缩放一下,或左右摇晃一下,最后回到原大小或原位置,应该用什么缓动...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180227

83. 编辑器里资源默认样式多人协作会导致冲突或数据丢失 [ 67%]

...配置 这个怎么解决? new Laya.Sprite();绘制图形以后,怎么删除释放资源? 编辑了图片 执行代码说加载不出来资源 这个是怎么回事? 模型资源释放问题 请教下微信小游戏的内存和数据缓存? 问题状态 最新活动: 2018-06-05 11:06 浏...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180605

84. laya.ui.VBox [ 67%]

...导致在加速器上无法渲染。 注意不要在此函数内增加或删除树节点,否则会对树节点遍历造成影响。 Sprite destroy(destroyChild:Boolean = true):void[override] 销毁此对象。destroy对象默认会把自己从父节点移除,并且清理自身引用关系,等...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

85. laya.ui.ScaleBox [ 67%]

...导致在加速器上无法渲染。 注意不要在此函数内增加或删除树节点,否则会对树节点遍历造成影响。 Sprite destroy(destroyChild:Boolean = true):void[override] 销毁此对象。destroy对象默认会把自己从父节点移除,并且清理自身引用关系,等...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

86. laya.ui.TipManager [ 67%]

...导致在加速器上无法渲染。 注意不要在此函数内增加或删除树节点,否则会对树节点遍历造成影响。 Sprite destroy(destroyChild:Boolean = true):void[override] 销毁此对象。destroy对象默认会把自己从父节点移除,并且清理自身引用关系,等...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

87. laya.display.FrameAnimation [ 67%]

...导致在加速器上无法渲染。 注意不要在此函数内增加或删除树节点,否则会对树节点遍历造成影响。 Sprite destroy(destroyChild:Boolean = true):void[override] 销毁此对象。destroy对象默认会把自己从父节点移除,并且清理自身引用关系,等...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

88. laya.html.dom.HTMLDivElement [ 67%]

...导致在加速器上无法渲染。 注意不要在此函数内增加或删除树节点,否则会对树节点遍历造成影响。 Sprite destroy(destroyChild:Boolean = true):void[override] 销毁此对象。destroy对象默认会把自己从父节点移除,并且清理自身引用关系,等...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

89. 2.x引擎项目升级说明 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 67%]

...,3.2 2D能对3D正确遮挡。3.3 新增 MOUSE_DRAG和MOUSE_DRAG_END3.4 删除了RIGHT_MOUSE_DOWN和RIGHT_MOUSE_UP3.5 事件汇总4、LayaAir3.0 组件系统修改5、Runtime的使用差异6、2D动画2.0引擎开发者使用3.0的差异汇总 Author:谷主 && Charley [!Note] 本篇文...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

90. laya.ui.HBox [ 67%]

...导致在加速器上无法渲染。 注意不要在此函数内增加或删除树节点,否则会对树节点遍历造成影响。 Sprite destroy(destroyChild:Boolean = true):void[override] 销毁此对象。destroy对象默认会把自己从父节点移除,并且清理自身引用关系,等...

来源: laya_api 发布时间: 20170929