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大约有 93 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0249 秒)

81. 分享:自己个人开发的H5游戏《西游战》 [ 47%]

...有特别的,就是给每个“按键”起个name,每次点的时候判断点击目标name是哪一个就行 daohu • 2017-10-14 15:53 哈哈,谢谢支持。这游戏我觉得确实是有趣的游戏,至少是有创意,不随波逐流的,也用心做,只是限于个人能力和...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170816

82. laya.display.Stage [ 46%]

...当前帧开始后,过多少时间,单位为毫秒。 可以用来判断函数内时间消耗,通过合理控制每帧函数处理消耗时长,避免一帧做事情太多,对复杂计算分帧处理,能有效降低帧率波动。 Stage globalToLocal(point:Point, createNewPoint:Boolea...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

83. laya.display.Stage [ 46%]

...当前帧开始后,过多少时间,单位为毫秒。 可以用来判断函数内时间消耗,通过合理控制每帧函数处理消耗时长,避免一帧做事情太多,对复杂计算分帧处理,能有效降低帧率波动。 Stage globalToLocal(point:Point, createNewPoint:Boolea...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

84. laya.display.Text [ 46%]

...停止拖动此对象。Sprite  supportFont(font:String):Boolean[static] 判断系统是否支持指定的font。 Text timerLoop(delay:int, caller:*, method:Function, args:Array = null, coverBefore:Boolean = true, jumpFrame:Boolean = false):void 定时重复执行某函数。功能同Laya.timer.t...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

85. 2D性能优化 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 42%]

...anel内,会针对panel区域外的直接子对象(子对象的子对象判断)进行不渲染处理,超出panel区域的子对象是不产生消耗的。 2.2 优化DrawCall 对复杂静态内容设置cacheAs,能大量减少DrawCall,使用好cacheAs是游戏优化的关键。 尽量...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

86. 显存优化:纹理压缩的使用(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 42%]

...并加载对应的纹理压缩格式文件,不需要开发者在代码里判断平台。 > 需要注意的是,图集转换后的pvr纹理压缩文件,要与图集atlas保持同级目录中 示例代码如下所示: ```typescript Laya.loader.load(["res/atlas/comp.atlas"], Laya.Handler.create(...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

87. laya.display.Input [ 41%]

...id停止拖动此对象。Sprite supportFont(font:String):Boolean[static] 判断系统是否支持指定的font。 Text timerLoop(delay:int, caller:*, method:Function, args:Array = null, coverBefore:Boolean = true, jumpFrame:Boolean = false):void 定时重复执行某函数。功能同Laya.timer.t...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

88. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 39%]

...是ETC1压缩方式,iOS采用的是PVR压缩方式。在使用时,要判断不同系统平台来分别加载对应的纹理压缩资源文件。如果勾选这两个选项,默认的`Conventional`选项可以不用勾选。iOS质量(iOS quality)表示压缩级别,值越大需要加载的...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

89. laya.display.Animation_API3.0 [ 37%]

...动画帧填充方法(set frames)或者将实例显示在舞台上时,会判断是否处于播放状态,如果是,则开始播放。 配合wrapMode属性,可设置动画播放顺序类型。 override Parameters Default value start: any = 0 (可选)指定动画播放开始的索引(int)...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

90. laya.display.AnimationBase_API3.0 [ 35%]

...动画帧填充方法(set frames)或者将实例显示在舞台上时,会判断是否正在播放中,如果是,则进行播放。 配合wrapMode属性,可设置动画播放顺序类型。 Parameters Default value start: any = 0 (可选)指定动画播放开始的索引(int)或帧标签(S...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115