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大约有 88 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0038 秒)

81. 重力感应 Accelerator 发布微信游戏后失效。是因为什么? [ 52%]

... 139*****737 我测试过了 微信的重力感应木有生效 要自己去判断一下是否是小游戏环境  然后自己写一下重力感应的方法wx.onAccelerometerChange 而且微信的这个方法是1秒5次 所以处理返回来的XY逻辑也要改 2018-04-16 1 2 分享 微博 QZONE 微...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180322

82. [LayaAir3]Laya3.2.2版Spine 3.8开启fastRender播放完渲染会卡在第一帧 [ 52%]

...o start. 编辑器Tree组件树节点渲染回调两次 Animator2D该如何判断动画是否已经播放完成? 骨骼动画播放完后的回调时间 spine微信小游戏中切换动画无法显示 [Laya2.0 3D] 2.0正式版上存在某些骨骼动画无法播放,U3D和1.7.*都没问题 spi...

来源: Laya_社区 发布时间: 20241224

83. [LayaAirIDE3]求救,2D寻路为什么开始会滑行,然后才切换成走路动画 [ 51%]

...有动画名称呢?或者所有的AnimationClip呢? Animator2D该如何判断动画是否已经播放完成? btn 鼠标移动上去默认文本颜色是绿色,我想换成其他颜色,如何操作? 动画混合无效(版本2.6) 这样写的代码,Tween动画里面只有alpha有效...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250804

84. Laya.MiniAdpter.downLoadFile缓存的文件无法读取的问题 [ 51%]

...th:filePath,encoding:encoding, success:function (data) { // 这一行,先判断文件名,后判断isSaveFile,微信模拟器上可以工作, // 但是微信真机上,api返回的临时文件名(就是filePath)是不包含http和https的,所以这句话失效,无法缓存文...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180604

85. [LayaAir3]3.3.2 spine打包颜色异常 [ 51%]

...引擎再根据spine与IDE中的配置来进行处理,就会得到错误判断和结果。 因此,3.3.4中,我们开放了Spine纹理是否进行预乘的配置属性,尽管我们还仍默认读取配置的信息,但当读取配置信息是错误的时候,开发者可以手动更改是...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250929

86. [LayaAirIDE3]动画烘焙后,部分骨骼丢失 [ 50%]

...有动画名称呢?或者所有的AnimationClip呢? Animator2D该如何判断动画是否已经播放完成? 骨骼动画播放完后的回调时间 关于适配采用showAll后留白部分的颜色问题 LayaAir3D UnityPlug 1.7.13 导出刚体动画无效 [Laya2.0 3D] 2.0正式版上存在某...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240219

87. 分享:自己个人开发的H5游戏《西游战》 [ 44%]

...有特别的,就是给每个“按键”起个name,每次点的时候判断点击目标name是哪一个就行了 daohu • 2017-10-14 15:53 哈哈,谢谢支持。这游戏我觉得确实是有趣的游戏,至少是有创意,不随波逐流的,也用心做了,只是限于个人能力和...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170816

88. 一篇了解LayaAir的屏幕适配,及有效抗锯齿(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-屏幕适配) [ 23%]

...h或者fixedheight,是通过物理宽高比和设计宽高比进行对比判断。物理宽高比小于设计宽高比的采用fixedwidth模式,否则就采用fixedheight。 #### 3.3 其它适配模式 ##### 3.3.1 显示全部的高清模式showall showall模式的适配结果与fixedauto非常...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715