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Unity导出动画问题 unity制作的animation摄像机动画,简单的位移+旋转,导出后在laya中播放旋转角度完全不对,y轴完全旋转了180°,本来看向前方,在laya中变成了看向后方,z轴的旋转本来是往左偏移变成了往右偏移,x轴本来是从...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180523
...里去控制,骨骼的角度和动画效果都是再龙骨动画软件里制作好的,layaAir下能做的就是将你制作好的动画显示出来并正常播放! 2017-04-18 0 0 分享 微博 QZONE 微信 yhy319 赞同来自: window.bone = mArmature._boneList; mArmature.play(0,true,false); ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170418
...集加载问题 .sk , .lm , .ltc , .lh, .ani等后缀名的文件是如何制作的? 问题状态 最新活动: 2017-02-13 14:15 浏览: 1292 关注: 2 人 jacksing888 • 2017-02-13 22:50 试了下 不可以 ,然后我看源码好像拿json服务器地址去拼接出png地址,不能分开不...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170212
...载官方实例上的desert.json是没有问题的,但是加载我自己制作的地图就有问题了,所以肯定我自己制作的地图有问题,今晚回去用这种方案试一下 https://ask.layabox.com/question/525
来源: Laya_社区 发布时间: 20170611
...术提供的,这没有错,但有些动画就需要美术在unity里面制作了,如一些材质、刚体动画就是美术在unity里面制作的,所以命名也是美术那边命名的。还有发现插件导出的动画文件名字都会将在unity里的命名重复多一遍,如在unity...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180628
UI DrawCall 问题 制作UI 时 测试 添加一个图集东西 N多个 导致 渲染次数 也会增加很多 那图集的作用不就是没有了吗??? 2017-03-06 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170306
texture的引用计数是如何计数的? 我制作的ui上引用了图集中的一张图, 使用WEBGL模式执行Laya.init(), loader加载图集, 打开UI后. 我查询图集中被引用图片bitmap的renference, 结果是0. 使用Canvas模式执行, 打开UI后引用图片bitmap的reference...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180821
...完全可以了 1、建议参考下官方游戏文档:飞机大战动画的制作飞机大战 2、建议你参考下官方引擎示例:图集动画,cacheName是缓存的名字,下次可以直接play(0,true,cacheName) 2017-03-14 1 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170314
...om/doc/?nav=zh-ts-2-2-1 根据该教材自己写了测试例子。发现我制作后的动效模板绑定一个组件后,我的组件坐标会改变为动效模板的坐标。 2017-10-14 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171014
...圈圈出来的),之所以会产生这样的数据,其实是因为在制作地图时,为了显示的需要对纹理图片进行了垂直翻转、旋转等操作,之后导出的json文件中这部分图块的纹理就不是常规的索引值了 个人觉得,制作地图时,进行纹理图...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180320