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...le: window stack .sk , .lm , .ltc , .lh, .ani等后缀名的文件是如何制作的? 我的tieldmap生成的json文件里data是这种格式,地图显示有误 小游戏项目 加载有中文的json文件 报错 问题状态 最新活动: 2019-10-21 16:50 浏览: 1276 关注: 1 人 Yangcy • 2...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191021
...图显示有误 .sk , .lm , .ltc , .lh, .ani等后缀名的文件是如何制作的? lh文件内meshSprite添加阴影属性无效 问题状态 最新活动: 2020-04-13 09:59 浏览: 560 关注: 1 人
来源: Laya_社区 发布时间: 20200413
界面编辑导出的问题 首先制作了界面A,然后在界面B中放置了1个界面A和1个基础label控件并都赋予了变量名, 界面B使用了runTime代码C,所以在pageStyles.xml中添加了B为分离模式, 导出后,在layaMaxUI.ts中生成了界面B的代码类,但是...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190228
...录 发起人 bawfnpdc 相关问题 分享:LayaAir下Loading进度条的制作(ActionScript 3.0) laya针对页游耗用内存大的问题是如何解决的? 请问LayaAir中如何使图片以圆形的方式显示? 请问laya有没有地图编辑器工具? LayaAir3D UnityPlugin 使用须...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170712
...贴图怎么设置 粒子编辑器多个贴图怎么设置,比如我要制作一个烟花效果 烟花效果里面 要用到几个不同的贴图 看到有个textureCount 贴图个数可以用 但是不知道怎么用 多个贴图对贴图有什么特殊要求吗 2018-02-02 添加评论 免费帖 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180202
unity导出工具问题 我使用unity导出工具,把制作好的特效导出来,如果特效上挂了一些相关脚本,比如说:几秒后把这个特效删除,或者说,延迟多少秒释放这个特效,类似这种脚本 继承的mono类,在这边需要继承laya.script,那...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180503
...戏,个人认为和会不会编程引擎关系不大,如果游戏设计制作的思想建立起来,看到一个功能就会想到某个功能能做什么样的效果,就直接会做游戏了,我国做游戏基本都是自己成才,基本没人是学出来的,这个做教程实际上是...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180610
...发现BlendMode属性没有保存进去,这个属性比较重要,比如制作的特效序列帧有些需要高亮显示。另外ani文件里面的属性{sceneWidth":600,"sceneHeight":400,"sceneColor":"#000000"}用不到可以去掉,在这个属性集合里面可以增加blendMode:lighter,希...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181015
...因为什么? .sk , .lm , .ltc , .lh, .ani等后缀名的文件是如何制作的? 粒子系统官例里载入的那些json文件是用什么软件生成的? 问题状态 最新活动: 2016-08-04 19:18 浏览: 1967 关注: 2 人
来源: Laya_社区 发布时间: 20160804
...影属性无效 .sk , .lm , .ltc , .lh, .ani等后缀名的文件是如何制作的? 粒子系统官例里载入的那些json文件是用什么软件生成的? 我的tieldmap生成的json文件里data是这种格式,地图显示有误 问题状态 最新活动: 2018-06-21 21:16 浏览: 1026 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180621