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大约有 816 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,784 项。 (搜索耗时: 0.0056 秒)

81. screenMode 请问下这个横竖屏的属性能动态的修改吗 我修改好像不起作用 [ 89%]

screenMode 请问下这个横竖屏的属性能动态的修改吗 我修改好像不起作用 由于横竖屏的问题    游戏是横屏的初始化的时候设置了screenMode 横屏    后面又一个界面要竖屏还有一个input   由于input的不能旋转    屏幕是竖过来了...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190823

82. 【悬赏版】动态更换SkinedMeshSprite3D对象,替换后,对象缩小了 [ 89%]

【悬赏版】动态更换SkinedMeshSprite3D对象,替换后,对象缩小了 var equipSkinedMeshSprite3D:Laya.SkinnedMeshSprite3D; this.role3D.getChildAt(0).addChild(equipSkinedMeshSprite3D); equipSkinedMeshSprite3D.transform.scale = new Laya.Vector3(2.54, 2.54, 2.54);   补充:        ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180905

83. 为什么动态设置聚光灯朝向无效呢 [ 89%]

为什么动态设置聚光灯朝向无效呢 var tar = new Laya.Vector3(); var dir = new Laya.Vector3(); var src = model.transform.position; spotLight.transform.position = camera.transform.position; Laya.Vector3.subtract(src, camera.transform.position,tar); Laya.Vector3.normalize(tar, dir); spotLi...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171105

84. 请问TS文件怎么样动态的继承UI? [ 89%]

请问TS文件怎么样动态的继承UI? 加入有一个游戏控制类Game.ts,有两个UI分别是game1.ui和game2.ui,请问怎么样根据情况继承不同的UI? 2017-09-24 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170924

85. WebGLRTMgr这个类没实现完,导致动态遮罩和滤镜会撑爆内存 [ 88%]

WebGLRTMgr这个类没实现完,导致动态遮罩和滤镜会撑爆内存 WebGLRTMgr类里只有2个方法.一个是生成一张rendertarget,一个是回收(并没有释放).而在生成RT的时候,直接使用了真实宽高.导致给变形的对象做滤镜和遮罩的时候,内存暴增.并且...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190116

86. 小游戏文档里的那句只能从腾讯云动态加载资源怎么理解 [ 88%]

小游戏文档里的那句只能从腾讯云动态加载资源怎么理解 是只能把资源放在腾讯云不能放在其他云服务器比如阿里云?如果不是,这句话我怕是被误导了 我看有人问过,但是没答到点上啊 2018-06-12 添加评论 免费帖 --> 分享 微...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180612

87. 游戏需要动态缓存,那在layaUI.max.all做出来的图该如何实现? [ 88%]

游戏需要动态缓存,那在layaUI.max.all做出来的图该如何实现? 2018-05-29 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 问问题最好在制作的过程中出现什么...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180529

88. tilemap往对象层动态添加显示对象无法渲染显示 [ 88%]

tilemap往对象层动态添加显示对象无法渲染显示 获取到对象层之后 想在对象层上添加一些随机的精灵 ,常规的往地图上已有的对象上添加对象我知道,只是想到如果有一些随机数量的元素要添加到对象层上怎么搞 ,这些元素必...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171011

89. 关于物理引擎matter.js刚体穿透问题的一些研究和解决方法 [ 87%]

...些方法是: 刚体叠加、动量重置、强制跟随、动量缓冲、动态拦截。 下面我解释他们的意思: 刚体叠加就是在同个位置设置多个刚体,这方法对静态刚体有用,可以提高拦截成功率;动量重置是在容易穿透的地方设一个坐标检...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180720

90. 3D的动态阴影有代码demo吗? [ 87%]

3D的动态阴影有代码demo吗? 按照下面代码来加,没阴影出来! 1,场景中加入直射光,开阴影 directionLight.shadow = true; 2,角色设置产生阴影 roleMeshSprite.meshRender.castShadow = true; 3,场景设置接受阴影 sceneMeshSprite.meshRender.receiveShadow =...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170714