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大约有 388 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0054 秒)

81. 2.3 Effect shader alphaBlender 深度检测错误 [ 77%]

...IDE无法打开代码编辑器,原因初次安装填写路径错误 spine动画转换失败,加载错误:导出二进制数据出错:writeUint8 error - Out of range261, 有谁知道什么原因导致的吗? 怎样解决? 构建App 设置横竖屏错误与黑屏问题 List下使用 localToGlobal ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200304

82. laya.ani.swf.MovieClip [ 77%]

... EventDispatcher Object MovieClip 用于播放经过工具处理后的 swf 动画。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By alpha : Number透明度,值为0-1,默认值为1,表示不透明。更改alpha值会影响drawcall。Spri...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

83. (有demo)3d运动学刚体旋转碰撞失效 [ 77%]

...线碰撞和UI点击穿透的问题 LayaAir3D UnityPlug 1.7.13 导出刚体动画无效 Native2.0正式版wss连接不成功web版本没问题,有DEMO 3D模型tween旋转 laya2.2 导出场景物理碰撞问题 laya2.0 3d物理碰撞穿透问题 Laya 鼠标Cursor怪异问题,有demo [分享]Dialo...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210202

84. 物体产生了碰撞效果就是不执行碰撞回调 [ 77%]

...ect没有旋转 缓动Tween能用在3D物体或者特效上面吗? 骨骼动画播放完后的回调时间 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 编辑了图片 执行代码说加载不出来资源 这个是怎么回事?...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190715

85. laya.ani.swf.MovieClip [ 76%]

... EventDispatcher Object MovieClip 用于播放经过工具处理后的 swf 动画。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

86. 场景创建时,每次都是新建一个场景然后添加到Laya.Scene.root节点下,能否检测一遍,root节点下有同一个场景的,直接调整层级显示。 [ 76%]

...图透明区域为黑色,其它机型都是正常的。 一个时间轴动画里创建的多个动画,怎么分别调用?如图 关于zOrder层级问题 怎么实现同一个工程内分包? 关于同为object层,层级设置无效的问题 问题状态 最新活动: 2019-07-05 10:25 浏...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190705

87. 射线一直无法获取物体 [ 76%]

...擎 刚体碰撞点位置获取不正确 Animator 如何获取当前所有动画名称呢?或者所有的AnimationClip呢? Laya["MiniAdpter"].nativefiles 在QQ小游戏中无法读取到 Event.MOUSE_WHEEL 如何获取鼠标滚轮是放大开始缩小 关于发布oppo、vivo快游戏,无法生...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170915

88. 移除ANI [ 75%]

...tclick(e):void{     ani.loadAnimation('./quan.ani');//加载IDE制作的动画         ani.x=e.stageX;         ani.y=e.stageY         Laya.stage.addChild(ani);//显示动画     } 我在场景中创建了 点击按钮 创建了很多 的ANI 动画   请问 当我返回...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191224

89. laya.display.Animation [ 75%]

...nimationPlayerBase Sprite Node EventDispatcher Object Animation 是Graphics动画类。实现了基于Graphics的动画创建、播放、控制接口。 本类使用了动画模版缓存池,它以一定的内存开销来节省CPU开销,当相同的动画模版被多次使用时,相比于每次...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

90. 关于intersects碰撞的疑问 [ 75%]

...是很明白了,但是对getBounds()还有疑惑, 问题一:如果是动画、骨骼或image的纹理可能会实时变大变小,而又要实现碰撞,是不是能够准确获取到实时的碰撞区域。 然后是官方API对其有这么一段描述: “getBounds():Rectangle 获取本...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161202