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大约有 100 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0067 秒)

81. 3D角色移动过程中第一次挺住后就一直卡住该怎么处理? [ 56%]

...360卡住 用Mac下Unity5.6.2f1导出的模型在Mac浏览器显示正常,发布到移动端不显示模型,但是顶点数面数都有 摄像机跟随刚体移动,刚体出现抖动。 如何让3d对象跟随摄像机移动? 求图片有叠加部分时点击图片的处理方式 请问微信浏...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171122

82. 打包app,安装之后,卡在了启动界面 [ 56%]

... 1 个回复 Monica - 知识达人 赞同来自: 击包的资源路径发布之后release文件夹中index.html所在的文件夹 联网版本的需要填写游戏地址(可以使用二维码中的地址) 2017-09-05 0 2 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170904

83. OPPO小游戏 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 55%]

OPPO小游戏一、概述二、发布为OPPO小游戏2.1 选择目标平台2.2 发布后的小游戏目录介绍三、Chrome联调OPPO小游戏3.1 OPPO小游戏发布、调试环境准备3.2 OPPO小游戏发布与接入完整流程3.3 真机调试与Chrome输出3.4 发布未成功的处理经验四...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

84. 我用layaIDE构建了一个Android Studio原生APP,构建的时候选择的单机版,构建成功后,我运行项目,提示加载游戏失败,可能由于您的网络不稳定,请退出重进,可是我的是单机版的啊 [ 54%]

...人 赞同来自: 构建单机版本的app时资源路径需要填写项目发布之后release文件夹中index.html所在的文件夹 如果项目中有设置横竖屏的话看下这个文档:https://ldc.layabox.com/doc/?nav=zh-as-6-1-2 2017-11-16 0 16 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171116

85. IDE里的图集打包工具打包时报错,删除一定数量的文件夹就不会报。 [ 54%]

...后在手机上就连接不上socket 如何通过命令行工具构建和发布项目 Laya mac版的IDE 是没测试就上线了吗? 问题状态 最新活动: 2018-04-06 10:12 浏览: 873 关注: 2 人 dadesz • 2018-04-06 14:06 我就没有开杀毒软件,就是放了一些需要打包的序...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180405

86. 【分享】[UI组件专题] Label 与 Button (附:九宫格,九妹图) [ 53%]

...按钮和lebal的<共用>标签的var 属性 填入名字,就可以发布后在代码里直接用这个名字取到节点啦。快动起手来发掘IDE的细节吧!~ 附件 : --> button.zip 2017-12-22 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请:...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171222

87. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 52%]

...骨骼动画模式完全相同。注意文件后缀即可。 ##### 3.3.4.5 发布平台 Assets platform ![img](img/3.3-10.png) `Assets platform(发布平台)`是指纹理资源发布配置。 默认的情况下,`Conventional`是必须勾选的。这里不允许取消,其作用是把没有...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

88. laya.display.Animation_API3.0 [ 51%]

...ated Parameters url: string 动画文件路径。可由LayaAir IDE创建并发布。 Default value loaded: Handler = null (可选)使用指定动画资源初始化动画完毕的回调。 Default value atlas: string = null (可选)动画用到的图集地址(可选)。 Returns Animation ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

89. 压缩纹理 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 51%]

...领先的新型纹理压缩格式。ASTC由ARM和AMD联合开发,2012年发布。是一种基于块的有损压缩算法。它的压缩分块从4x4到12x12最终可以压缩每个像素占用1bit以下,并且ASTC格式支持RGBA。以ASTC 4x4 Block Size为例,可以看到每个像素占用8bit...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

90. 项目设置面板 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 51%]

... 勾选后,在预览模式下可以看到启动页。否则,只有在发布后才可以看到启动页。 六、脚本编译 如图6-1所示,IDE提供了脚本编译和发行版本选项, (图6-1) 脚本编译选项的配置如下, 选项名称 参数解释 宏定义 允许在代码中...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251014